Brothers in Arms: Earned in Blood
《Brothers in Arms: Earned in Blood》:在二戰戰場帶領小隊壓制敵人、安排側翼移動,以火力與指揮共同完成任務。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.0 / 10
關於這款遊戲
《Brothers in Arms: Earned in Blood》:玩家先辨認敵方位置,再命令火力組掩護,讓另一組或自己接近弱點。射擊與戰術判斷缺一不可,歷史戰場和人物故事提供行動背景。 這筆是 PlayStation 2 的日版命名發行,對應《Earned in Blood》內容;畫面、瞄準和隊友行為按此版條件理解。
收錄系列
《戰火兄弟連》把小隊指揮放在二戰射擊體驗的核心。主要戰役中,安排火力掩護、讓隊友移動到有利位置與親自開槍同樣重要,空降兵之間的牽掛也貫穿戰場故事。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《戰火兄弟連:浴血奮戰》以二戰小隊戰術為核心,玩家壓制敵人、指揮火力組側翼包抄,並在諾曼底後續戰役中完成任務。
壓制與機動規則把射擊和指揮清楚結合,戰場敘事、音效和歷史環境帶來沉浸感。PS2畫面、幀率、瞄準和隊友人工智慧受限,任務常依賴反覆讀取敵人位置,檢查點也會放大失誤;戰術思想仍很紮實。 綜合來看,主要優點是壓制側翼和小隊指揮與射擊結合清楚;戰場敘事音效和歷史環境沉浸紮實;需要留意的是PS2幀率瞄準與隊友人工智慧受限;敵位試錯和檢查點會放大失誤。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 壓制側翼和小隊指揮與射擊結合清楚
- 戰場敘事音效和歷史環境沉浸紮實
主要不足
- PS2幀率瞄準與隊友人工智慧受限
- 敵位試錯和檢查點會放大失誤
適合玩家: 適合重視壓制側翼和小隊指揮與射擊結合清楚,並能接受原版限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意PS2幀率瞄準與隊友人工智慧受限;敵位試錯和檢查點會放大失誤,本評價只針對該平臺記錄。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 戰場敘事音效和歷史環境沉浸紮實;敵位試錯和檢查點會放大失誤。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 壓制側翼和小隊指揮與射擊結合清楚;PS2幀率瞄準與隊友人工智慧受限。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰場敘事音效和歷史環境沉浸紮實;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 ps2 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。PS2幀率瞄準與隊友人工智慧受限。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Ubisoft
- 發售日期
- 2005
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 資源管理適合單人遊玩3D射擊第一人稱二戰線性關卡劇情導向
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供