裝甲核心連線
《裝甲核心 連線》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的射擊遊戲,由弗洛姆軟體開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、資源或經營管理以及瞄準射擊展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《裝甲核心 連線》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的射擊遊戲,由弗洛姆軟體開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、資源或經營管理以及瞄準射擊,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《機戰傭兵》是 FromSoftware 的機甲動作系列,玩家組裝自己的戰鬥機體,接受委託並執行傭兵任務。武器、腿部與其他零件會改變移動和作戰方式;遇上難關時,回到機庫調整配置,也是尋找突破口的一部分。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
龐大配裝與任務量紮實,PS2操作和場景表現停滯。
PS2《裝甲核心:連線》把系列一直擅長的配裝推向更復雜的一步。數百種零件之外,散熱、鎖定和能源消耗會真正影響任務準備,玩家能針對敵人重新設計機體,勝利因而有計劃奏效的滿足感。雙碟提供數量可觀的任務:一張推進新戰役,另一張重做舊作關卡,也讓內容量和重複感同時增長。機甲模型與動作細節仍有魅力,周圍建築、地面紋理和音效卻沒有同樣的進步;PS2畫面中的鋸齒尤其容易看到。原機評測還確認分屏和多機區域網,但沒有網際網路模式,移動和瞄準手感也偏遲緩。它面向願意花時間學習引數與控制的玩家;任務數量並不自動意味著每關都有新想法。本評價限定當年的PS2雙碟發行及其本地聯機條件。
主要優點
- 熱量、鎖定與能源系統讓配裝更有策略。
主要不足
- 舊關重做比例高,場景單薄、動作遲緩。
適合玩家: 重視配裝深度且有耐心學習操作的玩家。
遊玩提示: 只評PS2雙碟版;區域網不等於網際網路聯機。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 雙碟約百個新任務和四十個重製任務量足,敘事鬆散且舊關佔比高。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四百餘部件與熱量、鎖定和能源調校賦予配裝實質後果。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 機甲動作細,場景單薄且邊緣鋸齒明顯。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2分屏和區域網可用,操作遲緩且沒有網際網路對戰。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- FromSoftware
- 發行商
- Agetec
- 發售日期
- 2004
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩線性關卡射擊適合單人遊玩快節奏戰爭資源管理對抗環境即時戰鬥閃避3D第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供