強行突破
《強行突破》是 1994 年面向 Game Boy 推出的解謎遊戲,由 Zoo Corporation 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、本地連線或多人互動以及規則識別展開,並按照單色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《強行突破》是 1994 年推出的 Game Boy 解謎作品,由 Zoo Corporation 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、本地連線或多人互動以及規則識別,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音提示和狀態反饋需要直接支援判斷,同時輪廓、明暗層次和聲音提示需要在單色螢幕上保持清楚。主要使用限制是說明不足、重複或難度陡增可能造成停滯;此外,密碼或電池存檔、連線線、螢幕殘影、說明書與地區語言會影響今天使用原版卡帶。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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Game Boy(GB)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
特殊消塊工具帶來有效選擇,後續迴圈的變化卻有限。
《BreakThru!》的樂趣不只在點掉成片磚塊,而在處理消完之後留下的零碎殘局。相鄰同類塊才能一起清除,棋盤狀分佈會堵住進展,這時讓炸彈落到底部、利用火箭掃行列,或選擇一種圖案集中清除,便能把僵局重新開啟。六座城市各有四盤,走完一輪再以更高難度重來,初次闖關的目標清楚,但後續主要仍是熟悉規則的重複,長久重玩的驚喜偏少。城市插畫和輕快旋律為單純的棋盤添了個性,不過音樂反覆播放也會變得疲倦。難度、音樂、音效和背景都能分別調整,願意研究清除順序的人會獲得不錯的短局消遣;想不斷解鎖新玩法的人則可能較快失去興致。
主要優點
- 炸彈與火箭提供殘局補救選擇
- 城市插畫和旋律有辨識度
- 難度及聲效背景可單獨調整
主要不足
- 後續迴圈變化有限
- 反覆音樂容易疲倦
適合玩家: 喜歡規劃消塊順序與使用特殊工具的解謎玩家。
遊玩提示: 關卡清除後會進入更難迴圈;可以關閉反覆音樂,不要期待每輪新增規則。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 六城二十四盤給初輪清晰臺階,之後加難度重跑的變化較薄,持續重玩的回報有限。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 相鄰消塊與炸彈、火箭、指定清除塊形成實在的補救選擇,碎塊殘局也需要安排順序。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 城市插畫與悅耳旋律賦予消塊鮮明背景,反覆播放的音樂則容易削弱長局吸引力。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 難度與音樂、音效、背景獨立開關讓挑戰和干擾可分別調整,原程式設定較實用。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1994
- 平台
- Game Boy(GB)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 隨開隨玩適合單人遊玩可重複遊玩玩家對抗固定視角同機合作主線不足10小時慢熱短局制容易上手2D畫面解謎
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Game Boy(GB)全球1994
遊戲展示
資料來源
未提供