荊棘:群山之王
《荊棘:群山之王》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Dimfrost Studio 開發,主要圍繞區域與路線探索、收集與培養目標以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《荊棘:群山之王》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Dimfrost Studio 開發。玩家主要處理區域與路線探索、收集與培養目標以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫質模式和高密度介面需要共同保持反饋與資訊清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、補丁版本、DualSense 電池、畫面模式與幀率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
場面編排多樣,但移動阻力削弱執行滿足感。
《荊棘:群山之王》最突出的能力,是把自然童話的美麗與民俗恐怖的殘酷放在同一段旅程裡。Olle 的救援路線不斷換成新的潛行、平臺和頭目場面,緊湊篇幅讓每次遭遇都有較鮮明的形象,音樂進一步放大悲劇與不安。它不是以系統深度取勝的動作冒險,真正需要留意的是 PS5 原始觀察中的移動、瞄準遲滯和物理異常:當平臺死亡不是出於判斷失誤時,緊張感會變成惱人的重試。適合更看重氛圍、場面與北歐恐怖意象的玩家;外觀中的童話元素不代表適合兒童,血腥與壓迫主題需要提前考慮。
主要優點
- 場面編排多樣,但移動阻力削弱執行滿足感。
- 美麗與殘酷的並置賦予民俗恐怖鮮明個性。
主要不足
- 移動與物理摩擦
適合玩家: 重視氛圍與北歐民俗恐怖的成人玩家
遊玩提示: 含血腥與壓迫場景;技術問題來自 2023 年 PS5 觀察。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短篇幅保持推進,不以重複延長恐怖。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 場面編排多樣,但移動阻力削弱執行滿足感。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 美麗與殘酷的並置賦予民俗恐怖鮮明個性。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 失誤有時來自執行摩擦而非理解不足。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2023年4月27日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 劇情導向解謎線性關卡慢熱適合單人遊玩第三人稱3D探索調查推理主線10–20小時收集要素豐富
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 5全球2023年4月27日
遊戲展示
資料來源
未提供