Sword of the Sea
《Sword of the Sea》是於 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Giant Squid 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、區域與路線探索以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.7 / 10
關於這款遊戲
《Sword of the Sea》是於 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Giant Squid 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、區域與路線探索以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連接主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫面品質模式和高密度介面需要共同保持回饋與資訊清晰。主要類型限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平台使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、更新檔版本、DualSense 電池、畫面模式與影格率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
滑行與景觀變化相互成就,收集偶爾打斷沉浸。
《Sword of the Sea》最出色的時刻,是讓移動本身成為欣賞世界的方式。御劍掠過沙丘、遺跡與冰雪,並不是從一個任務點趕到另一個任務點,而是在速度、坡面和轉向之間形成連續節奏。環境復蘇與配樂一起放大了抵達新區域的感受,緊湊篇幅也沒有用龐大地圖稀釋這份體驗。不過,解鎖特技的收集和設定閱讀偶爾會讓人停下或折返,打斷最自然的流動感。PS5 實測描述的操作容易掌握,但輔助設置選擇有限;這裡不借用 Pro 版的影格率表現。適合願意放下複雜任務清單、享受移動與視聽氛圍的人,不適合主要追求漫長流程或高強度戰鬥的玩家。
主要優點
- 移動本身有持續吸引力。
- 景觀與音樂形成統一情緒。
主要不足
- 部分收集打斷滑行節奏。
- 輔助設置範圍有限。
適合玩家: 喜歡短篇探索、流暢移動與環境表達的玩家。
遊玩提示: 普通 PS5 操作證據;不將 PS5 Pro 測試外推為本機效能保證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 篇幅緊湊沒有濫加規模,收集與停讀卻偶爾切斷最迷人的連續移動。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 滑行本身能支撐探索,特技提供練習空間,不必靠複雜戰鬥成立。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 顏色、地形變化與音樂共同塑造復蘇感,場景觀賞與移動情緒高度一致。 | 已評分 | 9.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 容易掌握的輸入利於持續滑行,輔助設置範圍有限;不借用 Pro 影格率作保證。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Giant Squid
- 發行商
- Giant Squid
- 發售日期
- 2025年8月19日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 3D主線10–20小時調查推理探索適合單人遊玩第三人稱解謎線性關卡劇情導向慢熱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 5全球2025年8月19日
遊戲展示
資料來源
未提供