激情保齡球
《激情保齡球》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的體育遊戲,由 TAMSOFT 開發,主要圍繞賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.1 / 10
關於這款遊戲
《激情保齡球》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的體育遊戲,由 TAMSOFT 開發。玩家主要處理賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
球速、重量和旋轉影響出手,保齡球操作具備一定模擬深度。
《Bowling Xciting》是日本《THE ボウリングHYPER》的歐洲命名,不應與其他 PS2 保齡球遊戲混評。D3 對同等內容的官方說明把球速、球體材質和重量、旋轉控制列為要點,說明這裡仍重視投球判斷。標準模式可直接開局;Excite 模式有不現實的曲折球道,Quest 則要求在限定球數內清除指定瓶陣,為熟悉十瓶球的人提供不同挑戰。球館包裝與幻想球道給輕型運動作添些玩具式趣味。PS2 支援四人同玩時需要 Multi Tap,這一點對今天的實體遊戲體驗仍是實際門檻。整體適合尋求本地短局的人;不把官方宣傳的“真實模擬”當成已實測物理精度。
主要優點
- 投球引數與三種規則
- 四人本地對戰
主要不足
- 四人同玩需另配 Multi Tap
適合玩家: 願意配 Multi Tap 的 PS2 本地保齡球玩家。
遊玩提示: 同等內容來源於日版官方說明;物理精度未實測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 標準、彎道誇張的 Excite 與限球數解瓶 Quest 形成三種目標。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 球速、重量和旋轉影響出手,保齡球操作具備一定模擬深度。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 球館氣氛與誇張曲折球道使低價運動作有些玩具式趣味。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2 多人需 Multi Tap 才能四人同玩,操作易懂但周邊門檻真實存在。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 2全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供