賞金獵犬
《賞金獵犬》是 2006 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由 XPEC 開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.4 / 10
關於這款遊戲
《賞金獵犬》是 2006 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由 XPEC 開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
雙武器成長有潛力,敵人與任務重複限制發揮。
PSP《Bounty Hounds》的賣點是能隨時切換雙手武器:輕快刀劍先打出硬直,再接重錘,配合能量場或裝備成長本可形成有意思的動作RPG。直接PSP評測指出問題在敵人而不在按鍵:大量外星怪物行為相似、威脅有限,玩家很少需要真正利用這些組合。四顆星球與許多裝備提供收集量,檢查點清敵和挑戰模式卻缺少變化。漫畫效果過場、異形與盔甲細節在掌機上頗有表現力,受測版本多數場景也能保持尚可幀率。適合想短時間刷裝備、欣賞科幻美術的玩家;追求富有變化的敵人和關卡戰術,則會很快感到重複。
主要優點
- 雙手組合、裝備收集和科幻美術。
主要不足
- 敵人被動,關卡與挑戰模式缺變化。
適合玩家: 願意在掌機短時間刷裝備的玩家。
遊玩提示: 依據2006年PSP原版直接評測,不延伸其他執行環境。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四顆星球和大量裝備可收集,檢查點清敵與無獎勵挑戰模式很快重複。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雙武器和能量場可以組成招式,敵人卻常被動站著,少有必須運用戰術的時候。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 漫畫式過場、各具主題的星球與裝備、異形細節塑造黑暗科幻感。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PSP實評記載左右武器分別按鍵,Boss或多敵場景多數時候仍流暢。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- XPEC
- 發售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰鬥3D探索適合單人遊玩主線20–50小時劇情導向奇幻第三人稱等級成長長期養成
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation Portable全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供