亡國神盾2035:戰艦炮手
《亡國神盾 2035:戰艦炮手》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的射擊遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、瞄準射擊以及走位閃避展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.4 / 10
關於這款遊戲
《亡國神盾 2035:戰艦炮手》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的射擊遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、瞄準射擊以及走位閃避,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
艦船設計與導彈防禦形成鮮明海戰,部件和關卡限制縮小了自由。
這次炮手的魅力來自自己設計艦船,再把設計帶到導彈飛舞的海面驗證。宙斯盾不只是自動護身符:手動開啟與關閉鎖定、在緊急時放出誘餌,讓攻擊與防禦各有需要處理的時機。以導彈為主的現代海戰和波浪表現形成了鮮明氣質,原作三十年後的事件與配音也給行動添了人物牽引。船體選擇偏少、武裝不能直接購買,後段限制武器的安排會壓住自由裝配的興致;關卡數量和重複敵位也可能讓熟悉流程之後變得單調。二週目仍有設計與裝備追求,但不是無限擴張的艦隊沙盒。願意學習設計並根據任務調整船隻的人最能享受它,單純期待巨炮齊射或輕鬆跟完電影故事則可能需要調整預期。
主要優點
- 設計艦船並實戰檢驗,攻擊與導彈防禦相互牽動。
- 現代海戰、海浪及故事人物構成鮮明氣氛。
主要不足
- 船體和武裝取得限制裝配自由,後段武器約束與重複敵位減弱變化。
適合玩家: 願意學習艦船設計與導彈攻防的海戰玩家。
遊玩提示: 現代導彈戰是主軸,不是巨炮戰艦模擬;原PS2日文版,不沿用Warship Gunner 2的自動宙斯盾或PSP設定。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 二週目有目標,較少部件自由和反覆佈置卻使延展價值有上限。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 設計不是紙面引數,進攻鎖定與防禦時機讓海戰有直接且鮮明的決策。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 海上場景與人物牽引相互補充,現代海戰不只是抽象裝備表。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 關鍵防禦容易明確呼叫,但玩家需學習何時開啟系統與投入誘餌;不據此承諾幀率或任意儲存。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2005
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 快節奏3D第三人稱對抗環境適合單人遊玩射擊可重複遊玩主線不足10小時閃避線性關卡戰爭
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供