未傳之書2
《未傳之書 2》是 Wii U 時期面向 Wii U 推出的解謎遊戲,由 KING Art 開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《未傳之書 2》是 Wii U 時期面向 Wii U 推出的解謎遊戲,由 KING Art 開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音、觸控或指向反饋需要直接支援判斷,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
詼諧奇幻冒險出色,Wii U版操作與穩定性有分歧。
《未傳之書2》在Wii U上保留了以對白、物品組合和場景探索為主的傳統點選冒險。精靈伊沃、侏儒威爾伯等主角輪番推進故事,開頭的引導也讓初次進入世界的玩家容易理解目標。多數謎題有可循的邏輯,解開時能得到不錯的聯想回報;少數線索卻不夠清楚,長對白和來回尋找也會沖淡前進感。作品的最大長處是輕巧的戲仿、角色互動和鮮豔細緻的場景,配音整體能撐起這種詼諧氛圍。Wii U版沒有充分使用GamePad觸屏物品欄,文字也偏小。兩篇實玩評測對穩定性卻有分歧:一位評論者遇到聲音突變、凍結及無法儲存的故障,另一位僅發現儲存時輕微遲滯,並認可右搖桿選目標等手柄輔助。故障可能嚴重影響個別遊玩過程,但現有資料不足以斷言每份版本都有同樣問題。願意接受傳統冒險節奏的玩家仍能享受它的故事和笑料,技術情況則應按具體版本留意。
主要優點
- 輪換主角與清楚的開場引導,使長篇故事較易進入。
- 大量人物笑料和型別戲仿讓對話成為探索獎勵。
- 豐富而細緻的場景美術能隨著地點變化維持奇幻氣氛。
主要不足
- 部分謎題提示不足,長對白與回頭尋找拖慢節奏。
- GamePad觸屏潛力未充分利用,部分受訪版本還出現中斷遊玩的故障。
適合玩家: 偏愛對白、奇幻喜劇與傳統物品解謎,且願意容忍掌機螢幕字小和版本差異的玩家。
遊玩提示: 兩篇Wii U實玩評測對穩定性結論衝突;補丁號與差異原因未核實,不能把嚴重故障說成所有玩家必遇。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 不同主角輪換和循序介紹維持冒險變化;較長對白與找不到線索時的兜轉仍讓中段顯得拖沓。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 多數對話與物品謎題能從場景中推導,偶爾解釋不足或目標難點中會打斷思路;核心設計仍有經典點選冒險的吸引力。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 色彩豐富的場景、機智對白和大體到位的配音構成鮮明奇幻氣氛;少數表演欠自然,小字也削弱閱讀舒適度。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 GamePad未提供觸屏物品欄;一篇評測遇到音量跳變、凍結與存檔問題,另一篇只見輕微存檔遲滯並讚許手柄輔助,故障發生範圍尚不明。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- KING Art
- 發行商
- THQ Nordic
- 發售日期
- 2016
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩慢熱容易上手固定視角主線不足10小時解謎隨開隨玩可重複遊玩3D短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Wii U全球2016
- PlayStation 3全球2015
遊戲展示
資料來源
未提供