未傳之書2
《未傳之書 2》是 2015 年面向 PlayStation 3 推出的解謎遊戲,由 KING Art 開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《未傳之書 2》是 2015 年面向 PlayStation 3 推出的解謎遊戲,由 KING Art 開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
角色與笑料動人,PS3讀盤和手柄互動拖慢解謎。
《未傳之書2》把奇幻冒險、角色吐槽和物品解謎放在一段較長的旅程中。玩家需要反覆與人物交談、收集並組合道具,再回到先前場景尋找新的作用;有些謎題在頓悟時頗有趣,也有些線索缺少足夠提示,容易演變成逐一嘗試。精靈、侏儒等角色的對話和對流行文化的戲仿,是這部作品最穩定的吸引力,即使卡關仍讓人願意看到下一段互動。PS3版卻使原本就需往返的設計更費耐心:第一手玩家記錄了房間切換讀盤較長、偶發降速及畫面小問題,直接控制角色時還可能錯點出口而進入別的場景。故事規模與溫和的幽默為它提供了相當的回報,但探索過程會被反覆讀盤切碎。評價以可查的PS3受訪體驗為依據,未知的後續補丁情況不被當成已經改善或惡化的事實。它更適合重視人物和對白、願意容忍傳統冒險遊戲摩擦的玩家。
主要優點
- 人物對話和戲仿笑料讓漫長故事始終有親和力。
- 物品組合與跨場景聯想提供經典點選冒險的探索回報。
- 角色關係與奇幻背景能在卡關時維持繼續閱讀的動力。
主要不足
- 部分謎題提示不足,需要反覆試遍舊場景的互動。
- PS3受訪版本較長讀盤與易誤選目標放大往返負擔。
適合玩家: 喜愛對白、人物與傳統物品解謎,能接受反覆調查並不急於快速推進的玩家。
遊玩提示: 這裡的讀盤和控制觀察來自PS3版第一手評論;補丁號與現今商店狀態未核實,不能把它們說成所有版本的現狀。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 漫長冒險給角色和笑料留出發揮空間,但物品作用常在舊場景重新出現,頻繁折返使故事推進斷續。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 對話、場景重訪與物品組合能持續製造解謎聯想,人物也足夠有趣;部分線索不明顯,解法有時更像遍歷可用互動。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色互動、戲仿與自嘲讓奇幻旅程保持親近感,足以支撐玩家繼續探索;這種文字驅動的魅力比純畫面奇觀更重要。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3受訪版本的跨場景讀盤較久,偶有畫面抖動與降速;手柄直控選擇目標也容易誤入鄰接場景,直接放大折返成本。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- KING Art
- 發行商
- THQ Nordic
- 發售日期
- 2015
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時容易上手適合單人遊玩固定視角可重複遊玩隨開隨玩慢熱短局制解謎3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Wii U全球2016
- PlayStation 3全球2015
遊戲展示
資料來源
未提供