炸彈人硬式棒球
《炸彈人硬式棒球》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的解謎遊戲,由哈德森軟體開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、收集與培養目標以及卡牌或棋盤規則展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《炸彈人硬式棒球》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的解謎遊戲,由哈德森軟體開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、收集與培養目標以及卡牌或棋盤規則,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
四合一的炸彈人與球類派對有廣度,等待與模式落差拖累整包。
《Bomberman Hardball》在 PS2 上把傳統炸彈對戰與高爾夫、網球、棒球放進同一張盤,適合朋友輪換玩而不是把任一球類當成深度模擬。評論對炸彈對戰和網球較為肯定:前者保有容易讀懂的放彈攻防,後者局數較快;高爾夫則需要掌握擊球計量表,卻讓玩家看完無法跳過的電腦回合,棒球的完整九局也不利於短聚會。PS2 評論明確認為炸彈對戰操作直接且響應良好,同時電腦對手決策不穩。鮮亮的角色與場地延續系列親和力,但並不能抹平四種模式的質量差。分數衡量整包的區域性亮點和節奏負擔,而非只按經典炸彈模式給分。
主要優點
- 炸彈對戰與網球適合多人快速輪換。
主要不足
- 高爾夫等待與漫長棒球賽壓低節奏。
適合玩家: 想用一張 PS2 盤玩多種輕鬆派對玩法的朋友。
遊玩提示: 若只想玩傳統炸彈人,其他三項未必等值。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 高爾夫電腦回合不可跳、棒球須打滿九局,短局節奏受損。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 炸彈對戰與三項球類形成玩法廣度,成色卻不平均。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 熟悉的炸彈人形象與明亮場地討喜,呈現不算出眾。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2 炸彈對戰輸入直接、響應清楚,電腦決策卻時有失準。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Hudson Soft
- 發售日期
- 2004
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 運動競技玩法解謎短局制隨開隨玩可重複遊玩適合單人遊玩玩家對抗街機風格俯視角收集要素豐富
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation 2全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供