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死亡名單

死亡名單

《死亡名單》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由程式碼大師開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及區域與路線探索展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.2 / 10
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關於這款遊戲

《死亡名單》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由程式碼大師開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及區域與路線探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.2 / 10PlayStation 3

PS3《Bodycount》的可破壞掩體有亮點,重複任務、識別問題與壓力式瞄準卻讓射擊體驗難以連貫成立。

PS3《Bodycount》的可破壞掩體有亮點,重複任務、識別問題與壓力式瞄準卻讓射擊體驗難以連貫成立。掩體逐漸被打碎能改變交火位置,臨時無敵等能力提供短暫主動權;槍械力度和能力實際用途不均,破壞奇觀難獨自撐住射擊迴圈。不同開場常回到推進目標點、按動作鍵或消滅物件,任務結果缺少實質變化,反覆清敵逐漸蓋過設定承諾的行動自由。敵人顏色融入環境影響識別,槍聲辨識與敘事交代又偏弱,背景資訊夾在載入文字中,既削弱戰鬥判斷也難建立特工任務的投入感。PS3實評記錄半按瞄準和全按定點探身共用輸入,圓圈近戰也有適應成本;壓力切換會干擾移動射擊,原版便利性明顯弱於破壞效果。

主要優點

  • 掩體逐漸被打碎能改變交火位置,臨時無敵等能力提供短暫主動權
  • 敵人顏色融入環境影響識別,槍聲辨識與敘事交代又偏弱,背景資訊夾在載入文字中,既削弱戰鬥判斷也難建立特工任務的投入感。

主要不足

  • 不同開場常回到推進目標點、按動作鍵或消滅物件,任務結果缺少實質變化,反覆清敵逐漸蓋過設定承諾的行動自由。
  • PS3實評記錄半按瞄準和全按定點探身共用輸入,圓圈近戰也有適應成本;壓力切換會干擾移動射擊,原版便利性明顯弱於破壞效果。

適合玩家: 特別想研究掩體破壞、能夠容忍原版控制摩擦的射擊愛好者。

遊玩提示: 評價PS3單人戰役;控制問題為明確PS3歷史體驗記錄,不以當年匹配人數推斷今天線上服務,也不涉及360執行表現。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

不同開場常回到推進目標點、按動作鍵或消滅物件,任務結果缺少實質變化,反覆清敵逐漸蓋過設定承諾的行動自由。

已評分4.8 / 10未提供
評分項目

掩體逐漸被打碎能改變交火位置,臨時無敵等能力提供短暫主動權;槍械力度和能力實際用途不均,破壞奇觀難獨自撐住射擊迴圈。

已評分5.7 / 10未提供
評分項目

敵人顏色融入環境影響識別,槍聲辨識與敘事交代又偏弱,背景資訊夾在載入文字中,既削弱戰鬥判斷也難建立特工任務的投入感。

已評分4.9 / 10未提供
評分項目

PS3實評記錄半按瞄準和全按定點探身共用輸入,圓圈近戰也有適應成本;壓力切換會干擾移動射擊,原版便利性明顯弱於破壞效果。

已評分4.9 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Codemasters
發行商
Codemasters
發售日期
2011
平台
PlayStation 3
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩射擊探索閃避對抗環境3D線性關卡適合單人遊玩快節奏主線不足10小時即時戰鬥第三人稱
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
第一人稱

發行版本

資料來源

未提供