目前版本:PlayStation 2
多羅羅

多羅羅

《多羅羅》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的冒險遊戲,由 Red Entertainment 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.8 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《多羅羅》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的冒險遊戲,由 Red Entertainment 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.8 / 10PlayStation 2

奪回身體的首領追獵有力,鏡頭和多羅羅跳躍拖累。

PS2《Blood Will Tell》取材手塚治虫《多羅羅》,讓百鬼丸追討被四十八魔神奪走的身體。藏在義肢裡的刀與槍讓常規砍殺直接易懂,奪回肢體又解鎖衝刺等動作;回頭尋找漏掉的魔神因此不只是清單勞動。流程約二十小時,還有多羅羅模式和畫廊,但普通敵人戰會重複,真正給人目標感的是各具造型的首領。直接PS2評測稱斬擊響應尚好,首領戰能鎖鏡頭,平時攝像機卻可能錯過敵人;切換多羅羅的平臺段更受跳躍與視角問題困擾。妖怪造型與區域性光影呼應日本傳說,普通場景只是合格,英語臺詞和配音的西化語氣也沖淡原作氛圍。適合被“奪回人性”成長鉤子吸引、能忍受鏡頭妨礙的動作玩家。來源覆蓋英語版PS2,不把日版《Dororo》的文本條件說成完全一致。

主要優點

  • 四十八魔神、能力解鎖和妖怪造型。

主要不足

  • 普通戰鬥重複,鏡頭與跳躍妨礙。

適合玩家: 喜歡手冢題材及漸進能力成長的動作玩家。

遊玩提示: 英語版PS2直評;不等同日版《Dororo》文本。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

四十八魔神與回訪、約二十小時流程及附加模式支撐遊玩,雜兵會重複。

已評分7.3 / 10未提供
評分項目

百鬼丸義肢藏刀槍,奪回身體部位解鎖能力;砍擊順手,多羅羅跳躍較煩。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

魔神造型與區域性光影契合和風,英文化臺詞削弱氛圍,普通場景平實。

已評分6.7 / 10未提供
評分項目

PS2砍擊響應尚好,非首領戰鏡頭亂轉,多羅羅跳躍難判落點。

已評分5.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
SEGA
發售日期
2004
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D慢熱劇情導向主線10–20小時調查推理第三人稱動漫風格線性關卡解謎探索適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供