多羅羅
《多羅羅》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的冒險遊戲,由 Red Entertainment 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《多羅羅》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的冒險遊戲,由 Red Entertainment 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
奪回身體的首領追獵有力,鏡頭和多羅羅跳躍拖累。
PS2《Blood Will Tell》取材手塚治虫《多羅羅》,讓百鬼丸追討被四十八魔神奪走的身體。藏在義肢裡的刀與槍讓常規砍殺直接易懂,奪回肢體又解鎖衝刺等動作;回頭尋找漏掉的魔神因此不只是清單勞動。流程約二十小時,還有多羅羅模式和畫廊,但普通敵人戰會重複,真正給人目標感的是各具造型的首領。直接PS2評測稱斬擊響應尚好,首領戰能鎖鏡頭,平時攝像機卻可能錯過敵人;切換多羅羅的平臺段更受跳躍與視角問題困擾。妖怪造型與區域性光影呼應日本傳說,普通場景只是合格,英語臺詞和配音的西化語氣也沖淡原作氛圍。適合被“奪回人性”成長鉤子吸引、能忍受鏡頭妨礙的動作玩家。來源覆蓋英語版PS2,不把日版《Dororo》的文本條件說成完全一致。
主要優點
- 四十八魔神、能力解鎖和妖怪造型。
主要不足
- 普通戰鬥重複,鏡頭與跳躍妨礙。
適合玩家: 喜歡手冢題材及漸進能力成長的動作玩家。
遊玩提示: 英語版PS2直評;不等同日版《Dororo》文本。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四十八魔神與回訪、約二十小時流程及附加模式支撐遊玩,雜兵會重複。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 百鬼丸義肢藏刀槍,奪回身體部位解鎖能力;砍擊順手,多羅羅跳躍較煩。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 魔神造型與區域性光影契合和風,英文化臺詞削弱氛圍,普通場景平實。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2砍擊響應尚好,非首領戰鏡頭亂轉,多羅羅跳躍難判落點。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 2全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供