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打牆

打牆

《打牆》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由 Athena Co., Ltd. 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、規則識別以及空間或邏輯判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.9 / 10
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關於這款遊戲

《打牆》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由 Athena Co., Ltd. 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、規則識別以及空間或邏輯判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.9 / 10PlayStation

立體跳球有新意,接球與辨識摩擦限制了耐玩度。

《Blockids》不是單純把打磚塊搬成立體畫面:球可以跳過堆疊磚塊,落點與方向因此多了一層選擇,首領把反彈挑戰變成對抗。Adventure與Challenge提供練習空間,無限繼續讓失敗不至於立刻終止探索。可惜新意也製造了新的不確定性,空中的球不能由平面擋板接回,跳躍變向可能突然把球送向底部,顏色與圖示道具又難以快速判斷。立體磚堆從俯視看較清楚,其他角度卻容易遮住球;擋板的自動速度變化進一步增加救球與精確站位的適應成本。輕快樂曲讓氣氛不沉重,但角色能力重複、音樂記憶點有限。適合願意試驗奇特規則的打磚塊玩家,存卡與換視角能幫助練習,卻不能完全消除接球摩擦;品質親歷以原PS美版為依據。

主要優點

  • 跳球與堆疊磚塊帶來額外路線選擇。
  • 首領、兩種長關卡模式與無限繼續支援練習。

主要不足

  • 跳球回接、擋板速度與遮擋降低可靠性,道具效果難預判。

適合玩家: 適合願意學習新反彈規則的打磚塊愛好者。

遊玩提示: 實際品質親歷來自原PS美版;日版軟體資料僅用於對應操作及存卡功能。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

關卡與首領給練習充足空間,角色能力複用使變化不完全跟隨數量增長。

已評分6.9 / 10未提供
評分項目

跳球增加選擇,但不可接住空中的球與模糊道具辨識降低連續規劃的可靠性。

已評分5.6 / 10未提供
評分項目

立體積木有辨識特色,遮擋和有限音樂記憶點削弱持續吸引力。

已評分5.8 / 10未提供
評分項目

視角與存卡便於練習,但擋板加速的適應成本和遮擋仍妨礙準確接球。

已評分5.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1996
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
固定視角適合單人遊玩解謎慢熱短局制隨開隨玩3D容易上手主線不足10小時可重複遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
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年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
俯視視角

發行版本

資料來源

未提供