打牆
《打牆》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由 Athena Co., Ltd. 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、規則識別以及空間或邏輯判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.9 / 10
關於這款遊戲
《打牆》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由 Athena Co., Ltd. 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、規則識別以及空間或邏輯判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
立體跳球有新意,接球與辨識摩擦限制了耐玩度。
《Blockids》不是單純把打磚塊搬成立體畫面:球可以跳過堆疊磚塊,落點與方向因此多了一層選擇,首領把反彈挑戰變成對抗。Adventure與Challenge提供練習空間,無限繼續讓失敗不至於立刻終止探索。可惜新意也製造了新的不確定性,空中的球不能由平面擋板接回,跳躍變向可能突然把球送向底部,顏色與圖示道具又難以快速判斷。立體磚堆從俯視看較清楚,其他角度卻容易遮住球;擋板的自動速度變化進一步增加救球與精確站位的適應成本。輕快樂曲讓氣氛不沉重,但角色能力重複、音樂記憶點有限。適合願意試驗奇特規則的打磚塊玩家,存卡與換視角能幫助練習,卻不能完全消除接球摩擦;品質親歷以原PS美版為依據。
主要優點
- 跳球與堆疊磚塊帶來額外路線選擇。
- 首領、兩種長關卡模式與無限繼續支援練習。
主要不足
- 跳球回接、擋板速度與遮擋降低可靠性,道具效果難預判。
適合玩家: 適合願意學習新反彈規則的打磚塊愛好者。
遊玩提示: 實際品質親歷來自原PS美版;日版軟體資料僅用於對應操作及存卡功能。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 關卡與首領給練習充足空間,角色能力複用使變化不完全跟隨數量增長。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 跳球增加選擇,但不可接住空中的球與模糊道具辨識降低連續規劃的可靠性。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 立體積木有辨識特色,遮擋和有限音樂記憶點削弱持續吸引力。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視角與存卡便於練習,但擋板加速的適應成本和遮擋仍妨礙準確接球。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 固定視角適合單人遊玩解謎慢熱短局制隨開隨玩3D容易上手主線不足10小時可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供