鐘樓-首度恐懼
《鐘樓 - 首度恐懼》是 1997 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由 Human Entertainment 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、規則識別以及空間或邏輯判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《鐘樓 - 首度恐懼》是 1997 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由 Human Entertainment 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、規則識別以及空間或邏輯判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《鐘樓驚魂》是以追逐與逃生見長的恐怖冒險系列,主角往往缺乏正面對抗危險的能力。你需要調查陰森場所、尋找線索與有用物品,而追殺者隨時可能打斷探索,讓剛才還在仔細搜索的房間變成尋找藏身處的險境。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
電影式恐怖氣氛鮮明,多結局調查需要接受嚴苛試錯。
《鐘樓:第一恐懼》讓玩家以旁觀恐怖電影般的視角,幫助無力正面作戰的少女調查宅邸與逃避追殺。游標選物件的節奏本來很緩慢,一旦危險進入畫面,熟悉房間和行動路線就變得緊迫,這種弱勢感是它最有吸引力的部分。細緻的二維佈景與不安音樂不依賴巨大角色,仍能通過畫面中不明確的細節制造想像空間。不同結局鼓勵重走路線,但避開壞結局條件、找到最好結果需要反覆排查,有限篇幅也未必能抵消重複試錯。手柄把游標、直接走動與儲存分開,滑鼠支援提供另一種選擇;開局先熟悉這些入口會比臨危時猜按鍵更有幫助。適合慢慢調查並欣賞哥特氣氛的人,不適合期待痛快戰鬥或明確任務指引的人。
主要優點
- 弱勢逃生與電影式場景營造緊張感
- 多結局讓調查路線值得回訪
主要不足
- 結局條件嚴苛,反覆排查容易打斷推進
- 篇幅與音樂變化有限
適合玩家: 喜歡哥特恐怖氣氛、願意反覆調查結局條件的玩家。
遊玩提示: 原日文PS版,非3D續作或Rewind;先熟悉游標、角色移動和儲存入口,滑鼠不是遊玩必需條件。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多結局支援回訪,反覆排查壞結局條件卻容易把探索變成試錯。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 弱勢角色的調查與逃生撐起懸疑,選擇後果有分量,但關鍵條件比較嚴苛。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 橫向場景與不安音樂有效營造恐怖電影氣氛,小人物與有限曲目也留下表達限制。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 游標與角色移動有獨立入口,記憶卡儲存和滑鼠支援方便管理;緊張時仍需熟悉按鍵分工。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1997
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 解謎適合單人遊玩隨開隨玩3D劇情導向慢熱容易上手短局制主線不足10小時可重複遊玩固定視角
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供