光與刀-永恆的使命
《光與刀 - 永恆的使命》是 1998 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由陰謀娛樂開發,主要圍繞區域與路線探索、收集與培養目標以及回合決策與戰術規劃展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《光與刀 - 永恆的使命》是 1998 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由陰謀娛樂開發。玩家主要處理區域與路線探索、收集與培養目標以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
職業合作值得探索,鏡頭和選單卻不斷打斷行動。
《Blaze & Blade: Eternal Quest》最有吸引力的是把不同職業組成一支行動隊伍。近戰、特殊能力和角色自定義讓真人合作不只是四個人同時揮刀,箭陣、滾石、河道與懸崖也要求一起觀察和配合。獨自遊玩時,跟隨者不主動拿戰利品,還可能落入危險,隊伍優勢便不夠可靠。攻擊、跳躍等動作可以改鍵,可惜鏡頭轉向不能同樣調整,臨崖追蹤和短暫俯視常讓走位變得緊張。戰鬥中翻慢選單、辨認相似物品圖示,也容易誤用資源。旅館儲存會讓部分地牢路段重走,長程探索因此有額外成本。場景大體能看清,音樂的個性卻普通。適合能約齊夥伴、願意遷就操作的動作角色扮演玩家;合作想法比實際便利性更出色。
主要優點
- 職業自定義支援互補合作。
- 機關和地形豐富探索。
- 主要動作可改鍵。
主要不足
- 電腦跟隨、鏡頭與慢選單影響可靠性。
- 部分重走及相似圖示增加摩擦。
適合玩家: 能與夥伴合作、接受操作磨合的動作RPG玩家。
遊玩提示: PS1原版,不用PC故障評判;每角色佔三格記憶卡,旅館儲存可能需要重走部分地牢。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 機關地形有變化,部分重走拖慢推進。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 職業與真人合作有樂趣,電腦跟隨者難以可靠補位。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 場景大體清楚,相似圖示和普通音樂限制反饋。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 主動作可改鍵,鏡頭、選單和存檔佔用仍不方便。 | 已評分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- THQ
- 發售日期
- 1998
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 奇幻指令戰鬥主線20–50小時收集要素豐富劇情導向長期養成適合單人遊玩回合制戰鬥探索第三人稱3D等級成長
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱俯視視角
發行版本
- PlayStation全球1998
遊戲展示
資料來源
未提供