爆炸半徑
《爆炸半徑》是 1999 年面向 PlayStation 推出的射擊遊戲,由索尼互動娛樂開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及瞄準射擊展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《爆炸半徑》是 1999 年面向 PlayStation 推出的射擊遊戲,由索尼互動娛樂開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及瞄準射擊,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
射擊順暢、聲光出色,創意偏保守。
《Blast Radius》不是重新定義太空射擊的作品,卻把即時交火打磨得較可靠。同期 PlayStation 評測認為它沿用《Colony Wars》引擎後執行順暢、操控準確,較鮮明的顏色還幫助玩家從遠處辨認目標。武器光效和聲音使戰鬥熱鬧,而飛船造型在同一篇測評中被認為笨重。雙機、雙盤加連線線可開啟合作或死鬥,為少數具備器材的玩家提供額外玩法;對多數人而言,這不是隨時能用的賣點。任務給人的熟悉感也是上限所在:喜歡《Colony Wars》式空戰的人可以繼續享受手感,想要全新系統的人則不太可能在這裡得到驚喜。
主要優點
- PS1 測評確認太空戰鬥順暢、操控準確且武器聲光出色。
主要不足
- 任務體驗與《Colony Wars》相近,新意不足。
- 部分飛船造型被同期評測認為笨重。
適合玩家: 喜歡《Colony Wars》式即時空戰,或有雙機裝置想體驗連線對戰的 PS1 玩家。
遊玩提示: 雙機合作或對戰需要兩部 PS1、兩份遊戲和連線線。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 聯機合作和死鬥可增加重複遊玩,但需雙機雙盤與連線線。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 太空射擊順暢、控制貼手,任務套路卻有既視感。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武器特效與環繞音響亮眼,笨重飛船造型稍顯掃興。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 同期 PS1 測評明確認為執行節奏順暢且操控準確。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩射擊即時戰鬥科幻3D快節奏閃避第三人稱主線不足10小時適合單人遊玩對抗環境線性關卡
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供