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攻殼機動隊

攻殼機動隊

駕駛九課戰車在牆面與天花板行動的動作射擊。玩家利用攀附改變路線與火力方向,搭配機槍、蓄力飛彈和有限炸彈完成任務;拆彈、追逐與高樓交戰帶來不同目標,視角會隨戰車所在表面變化。

AI 評分 · 10 分制
8.1 / 10
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關於這款遊戲

主角駕駛 Fuchikoma 戰車行動,並非直接操縱草薙素子。戰車可爬上牆面和天花板,空間中的敵人方向與可走路線隨之改變,玩家要在移動和射擊間維持方向判斷。 機槍、蓄力飛彈與有限炸彈組成主要武器,後續拆彈、追逐和夜間高樓任務改變行動條件。動畫與對白連接九課故事,鎖定聲音也提供攻擊回饋。PS1 版鏡頭跟隨戰車,突然離開倒掛表面需適應方向變化,不把其他同名改編遊戲的角色或規則混入本作。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.1 / 10PlayStation

攀牆戰車與鎖定射擊形成鮮明空間樂趣,流程偏短且後段室內變化較少。

1997年的《攻殼機動隊》讓新人駕駛Fuchikoma戰車,而不是直接操縱草薙。爬上牆面和天花板後,敵人、路線與火力方向都重新組合,機槍、蓄力飛彈和有限炸彈雖不不斷擴充,卻能在空間里找到不同用法。開頭較容易繞出優勢,之後拆彈、高速追逐和夜間高樓交戰使任務明顯活躍,連續室內段落又稍損新鮮感。動畫與英語版對白把九課成員的關係交代得有趣,鎖定聲音甚至能幫忙掌握射擊準備,風格和回饋互相配合。原PS控制簡單,鏡頭隨戰車走,倒掛突然脫離時仍可能暈一下;已到達任務能重開,失敗學習不必重走全程。流程較短,適合想體驗鮮明行動創意的人,而非尋找漫長成長冒險。

主要優點

  • 牆面和天花板改變射擊角度與路線選擇。
  • 動畫、角色對白和鎖定音效與戰鬥形成連貫表達。

主要不足

  • 流程較短,連續室內任務變化有限,倒掛脫離表面時容易暫時失去方向。

適合玩家: 適合喜歡垂直移動、短篇任務與動畫演出的動作玩家。

遊玩提示: 主角是操縱Fuchikoma的新人而非草薙本人;鏡頭隨戰車轉動,怕眩暈者需謹慎,語言表現按被引用英語版理解。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

遭遇變化與解鎖目標支援繼續練習,短流程限制長期發現,內容集中而非充分寬廣。

已評分7.1 / 10未提供
評分項目

垂直表面把路線與攻擊角度變為核心取捨,同一組武器能隨空間產生變化,鮮明行動目標充分實現。

已評分8.6 / 10未提供
評分項目

角色表達與射擊回饋互相配合,動畫不只補劇情也維持行動投入,壓縮痕跡未掩蓋風格完整性。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

操作映射與重開支援快速學習,特殊鏡頭仍有方向適應負擔,可靠易用性存在而非完全無摩擦。

已評分8.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Exact
發售日期
1997
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
閃避3D恐怖適合單人遊玩科幻快節奏即時戰鬥對抗環境線性關卡第三人稱可重複遊玩射擊
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供