攻殼機動隊
駕駛九課戰車在牆面與天花板行動的動作射擊。玩家利用攀附改變路線與火力方向,搭配機槍、蓄力飛彈和有限炸彈完成任務;拆彈、追逐與高樓交戰帶來不同目標,視角會隨戰車所在表面變化。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
主角駕駛 Fuchikoma 戰車行動,並非直接操縱草薙素子。戰車可爬上牆面和天花板,空間中的敵人方向與可走路線隨之改變,玩家要在移動和射擊間維持方向判斷。 機槍、蓄力飛彈與有限炸彈組成主要武器,後續拆彈、追逐和夜間高樓任務改變行動條件。動畫與對白連接九課故事,鎖定聲音也提供攻擊回饋。PS1 版鏡頭跟隨戰車,突然離開倒掛表面需適應方向變化,不把其他同名改編遊戲的角色或規則混入本作。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
攀牆戰車與鎖定射擊形成鮮明空間樂趣,流程偏短且後段室內變化較少。
1997年的《攻殼機動隊》讓新人駕駛Fuchikoma戰車,而不是直接操縱草薙。爬上牆面和天花板後,敵人、路線與火力方向都重新組合,機槍、蓄力飛彈和有限炸彈雖不不斷擴充,卻能在空間里找到不同用法。開頭較容易繞出優勢,之後拆彈、高速追逐和夜間高樓交戰使任務明顯活躍,連續室內段落又稍損新鮮感。動畫與英語版對白把九課成員的關係交代得有趣,鎖定聲音甚至能幫忙掌握射擊準備,風格和回饋互相配合。原PS控制簡單,鏡頭隨戰車走,倒掛突然脫離時仍可能暈一下;已到達任務能重開,失敗學習不必重走全程。流程較短,適合想體驗鮮明行動創意的人,而非尋找漫長成長冒險。
主要優點
- 牆面和天花板改變射擊角度與路線選擇。
- 動畫、角色對白和鎖定音效與戰鬥形成連貫表達。
主要不足
- 流程較短,連續室內任務變化有限,倒掛脫離表面時容易暫時失去方向。
適合玩家: 適合喜歡垂直移動、短篇任務與動畫演出的動作玩家。
遊玩提示: 主角是操縱Fuchikoma的新人而非草薙本人;鏡頭隨戰車轉動,怕眩暈者需謹慎,語言表現按被引用英語版理解。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 遭遇變化與解鎖目標支援繼續練習,短流程限制長期發現,內容集中而非充分寬廣。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 垂直表面把路線與攻擊角度變為核心取捨,同一組武器能隨空間產生變化,鮮明行動目標充分實現。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色表達與射擊回饋互相配合,動畫不只補劇情也維持行動投入,壓縮痕跡未掩蓋風格完整性。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 操作映射與重開支援快速學習,特殊鏡頭仍有方向適應負擔,可靠易用性存在而非完全無摩擦。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供