爆破
《爆破》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由 Attention To Detail 開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.1 / 10
關於這款遊戲
《爆破》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由 Attention To Detail 開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
旋轉立方體的多人點子有趣,視角與重試摩擦拖累整體。
《爆破》最有趣的時刻,是帶著晶體決定延長自己的倒計時,還是縮短對手壽命,再突然旋轉房間改變所有人的落點。牆面機關、陷阱和強化物讓多人競爭出現臨場反轉,死亡次數與最後生存者模式也適合短局輪流較量。可惜這種概念沒有得到同樣可靠的呈現:人物被遠距視角縮得很小,爆炸缺少衝擊力,音樂氣氛雖有亮點,重複播報也容易疲勞。單人挑戰更依賴試錯,動作偶爾被角落阻礙,五關才可存檔又放大失敗後的恢復成本。控制佈局、難度和鏡頭選項能幫助適應,卻無法完全消除辨識與精度問題。適合帶朋友體驗奇特派對規則,而不是追求順暢單人解謎的人;原PS四人玩法需要Multitap,存卡或密碼均受分段儲存限制。
主要優點
- 晶體倒計時與旋轉房間產生臨場多人反轉。
- 多種競爭規則適合短局較量。
主要不足
- 遠距人物辨識差,動作精度與五關一存增加單人試錯代價。
適合玩家: 適合與朋友體驗奇特規則和短局對抗的派對玩家。
遊玩提示: 原PS四人玩法需要Multitap;單人存卡及密碼每五關提供一次。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 模式和房間足夠支撐短局嘗試,但相同晶體迴圈限制持續新鮮感。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 計時與旋轉製造鮮明多人博弈,單人則較依賴危險機關的反覆試錯。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 聲響能催促競爭,遠景人物的弱辨識卻削弱畫面吸引力。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 設定能調節體驗,五關一存卻使試錯失敗的恢復代價偏高。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 隨開隨玩適合單人遊玩可重複遊玩解謎短局制主線不足10小時戰爭固定視角3D慢熱容易上手
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供