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爆破

爆破

《爆破》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由 Attention To Detail 開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.1 / 10
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關於這款遊戲

《爆破》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由 Attention To Detail 開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.1 / 10PlayStation

旋轉立方體的多人點子有趣,視角與重試摩擦拖累整體。

《爆破》最有趣的時刻,是帶著晶體決定延長自己的倒計時,還是縮短對手壽命,再突然旋轉房間改變所有人的落點。牆面機關、陷阱和強化物讓多人競爭出現臨場反轉,死亡次數與最後生存者模式也適合短局輪流較量。可惜這種概念沒有得到同樣可靠的呈現:人物被遠距視角縮得很小,爆炸缺少衝擊力,音樂氣氛雖有亮點,重複播報也容易疲勞。單人挑戰更依賴試錯,動作偶爾被角落阻礙,五關才可存檔又放大失敗後的恢復成本。控制佈局、難度和鏡頭選項能幫助適應,卻無法完全消除辨識與精度問題。適合帶朋友體驗奇特派對規則,而不是追求順暢單人解謎的人;原PS四人玩法需要Multitap,存卡或密碼均受分段儲存限制。

主要優點

  • 晶體倒計時與旋轉房間產生臨場多人反轉。
  • 多種競爭規則適合短局較量。

主要不足

  • 遠距人物辨識差,動作精度與五關一存增加單人試錯代價。

適合玩家: 適合與朋友體驗奇特規則和短局對抗的派對玩家。

遊玩提示: 原PS四人玩法需要Multitap;單人存卡及密碼每五關提供一次。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

模式和房間足夠支撐短局嘗試,但相同晶體迴圈限制持續新鮮感。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

計時與旋轉製造鮮明多人博弈,單人則較依賴危險機關的反覆試錯。

已評分6.7 / 10未提供
評分項目

聲響能催促競爭,遠景人物的弱辨識卻削弱畫面吸引力。

已評分5.9 / 10未提供
評分項目

設定能調節體驗,五關一存卻使試錯失敗的恢復代價偏高。

已評分4.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1996
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
隨開隨玩適合單人遊玩可重複遊玩解謎短局制主線不足10小時戰爭固定視角3D慢熱容易上手
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
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年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供