黑與瘀傷
《黑與瘀傷》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Digital Fiction 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《黑與瘀傷》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Digital Fiction 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
人物與擂臺氣氛討喜,道具主導的拳賽深度則較有限。
PS2《Black & Bruised》把拳擊做成誇張的街機對戰:鉤拳、上勾拳和連擊很快就能理解,場上出現的臨時能力卻會引發雙方爭奪,積累命中還能把它升級。這樣的設計讓短局比賽熱鬧、易上手,但在預設難度下不太需要鑽研拳手組合技,道具往往比拳術本身更能改變結果。遊戲的亮點在‘拳手人生’模式。各角色有獨立故事,預渲染過場會把事故、傷勢或個人目標轉成下一場的勝利條件;再加上生存、錦標賽、訓練和雙人表演賽,內容不算單薄。卡通渲染下的 19 位拳手各有誇張造型,配音和音樂也支援輕鬆戲謔的氣質。然而,出拳動畫過渡不自然,畫面比較又顯示 PS2 版不及 GameCube 版順滑鮮明。它適合想和朋友玩幾局、或順著人物故事體驗輕量拳賽的人;追求精準防守、戰術拆招和真實拳擊模擬的玩家,可能很快觸及系統上限。
主要優點
- 人物故事與特殊勝利條件給單人模式明確動機。
- 卡通拳手、配音和能力爭奪讓短局對戰活潑。
主要不足
- 道具影響過強,預設難度不鼓勵深挖拳術。
- 出拳動作銜接生硬,PS2 版視覺順滑度略遜。
適合玩家: 喜歡輕量街機拳擊、誇張角色和短局雙人對戰的玩家。
遊玩提示: 這不是重視真實拳法與模擬規則的拳擊遊戲;平臺技術判斷僅限可核實的 PS2 比較。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 六種模式和逐角色的‘拳手人生’使單人遊玩不只是連續比賽,受傷或限時目標也與人物事件相連;長期變化仍受淺層對戰系統限制。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 拳法輸入容易上手,搶奪並升級能力道具讓每場對打有節奏變化;預設難度下組合技價值有限,道具常比拳術更能決定勝負。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 卡通渲染、誇張拳手和熱鬧配音讓擂臺有鮮明喜劇氣質;出拳之間動作銜接生硬,削弱了部分打擊表現。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2 操作門檻低,未見嚴重功能故障證據;同期跨平臺比較指出本版畫面略遜於 GameCube 的順滑與色彩,動作過渡也不夠完整。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2003
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 即時戰鬥適合單人遊玩玩家對抗劇情導向快節奏短局制近戰連招主線不足10小時可重複遊玩3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供