熱血新紀錄-遍地是金牌
《熱血新紀錄 - 遍地是金牌》是 1993 年面向 Game Boy 推出的體育遊戲,由 Technōs Japan 開發,主要圍繞賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標展開,並按照單色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《熱血新紀錄 - 遍地是金牌》是 1993 年推出的 Game Boy 體育作品,由 Technōs Japan 開發。玩家主要處理賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地和比分反饋承擔比賽臨場感,同時輪廓、明暗層次和聲音提示需要在單色螢幕上保持清楚。主要使用限制是人工智慧、操作精度和年代陣容會影響穩定性;此外,密碼或電池存檔、連線線、螢幕殘影、說明書與地區語言會影響今天使用原版卡帶。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《熱血》系列把校園衝突、搞笑宿敵與亂成一團的運動比賽放在同一個熱鬧世界裡。街頭打鬥作品讓玩家拳打腳踢、拾起武器迎敵,部分作品還能逛商店、學招式,在一場場混戰中變強。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Game Boy(GB)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
熱鬧而便於短局練習的掌機運動混戰。
五項比賽把運動會變成熱血式亂鬥:跨欄時拆下障礙砸人,高空搶傘爭取安全落地,柔道則靠抓住對手後選擇投技。獎牌既是成績,也能換取補給和有利效果,保留獎牌還是花掉它們有一點策略取捨。全套比賽、三項短賽和單項練習,讓玩家可以先熟悉難掌握的撐杆放手與蓄力時機。熟悉的曲調和誇張必殺動作仍有喜感,不過跑動的速度感減弱,部分強招很容易變成反覆使用的最佳解。熟練後奪冠挑戰不深,靜態成績式結尾也缺少慶祝感。它更適合把五個小專案當作輕鬆練習和短局競技,而不是期待持久難度或複雜體育模擬。
主要優點
- 五項帶格鬥變化的競賽
- 短賽與單項練習
- 獎牌消費形成取捨
主要不足
- 強招容易壓倒其他選擇
- 熟練後挑戰較淺
- 結尾演出單薄
適合玩家: 喜歡熱血系列滑稽混戰與短局小遊戲的玩家。
遊玩提示: 先用練習熟悉撐杆時機與柔道方向;掌機版速度感與原作不同。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 全套、三項短賽與練習方便安排時間,但奪冠難度較淺,收尾回報單薄。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 拆欄投擲、搶傘和投技讓體育變成熱鬧混戰,獎牌消費也有取捨;強招重複使用限制深度。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 熟悉曲調與誇張招式保留熱血喜感,結尾靜態展示則缺少慶祝氣氛。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 兩鍵操作可掌握,蓄力放手時機與投技方向記憶需要練習。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1993
- 平台
- Game Boy(GB)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時短局制玩家對抗容易上手2D畫面可重複遊玩快節奏適合單人遊玩隨開隨玩運動競技玩法
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Game Boy(GB)全球1993
遊戲展示
資料來源
未提供