目前版本:FC / 紅白機
熱血高校躲避球部
帶領熱血高校進行躲避球對決,透過普通球與必殺球削減對手體力;挨球不會立刻退到外場,體力歸零才會淘汰。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.5 / 10
關於這款遊戲
這場躲避球以體力作為淘汰條件。內場球員被擊中後先扣體力,而不是直接換到外場;必須將對方體力耗盡,才能讓球員失去資格,連續交鋒因此有所累積。 角色各有必殺球,能以高速飛行或同時傷害多名對手等不同性質進攻。玩家要判斷如何運用這些差異,爭取命中機會。對抗賽與社團活動模式也能多人遊玩,讓特殊規則成為彼此較量的基礎。
收錄系列
《熱血》系列把校園衝突、搞笑宿敵與亂成一團的運動比賽放在同一個熱鬧世界裡。街頭打鬥作品讓玩家拳打腳踢、拾起武器迎敵,部分作品還能逛商店、學招式,在一場場混戰中變強。
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FC / 紅白機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
適合喜歡誇張招式與變化運動規則的玩家。
體力使攻防累積成淘汰結果,必殺球的差異又增加攻擊判斷,可能符合喜歡研究招式的偏好。
主要優點
- 必殺球各有性質,讓進攻方式產生區別。
適合玩家: 喜歡另類運動規則與角色招式的玩家。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 持續交鋒會透過體力消耗朝淘汰對手前進。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 不同球路及體力損耗,共同構成交鋒的判斷。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 熱血高校的具名隊員,使球賽有明確角色焦點。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 尚未實測原發行的運作表現。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- FC / 紅白機全球1988
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.co.jp來源版本: 1
- www.nintendo.co.jp