最佳職業棒球2
本條目對應 1990 年 3 月 30 日發售的日版 FC 卡帶(型番 HSP-33,6,800 日元不含稅),日本獨佔、純日文、一人專用。卡帶沒有存檔功能也沒有密碼,儲存賽季必須另購 ASCII 的 Turbo File;庫內現有規範名與地區需更正為 Best Play Pro Yakyuu II 與 JP。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
這一版本是日本獨佔的 FC 卡帶(非迪斯克系統版),1990 年 3 月 30 日發售,定價 6,800 日元(不含稅),型番 HSP-33,一人專用。技術上 PRG ROM 為 256 KiB,HVC-SNROM 板(MMC1B2,mapper 1),8 KiB WRAM,無電池,CRC32 為 C2EF3422;庫內規範名與地區本稿更正為 Best Play Pro Yakyuu II 與 JP。 門檻最實際的是存檔:卡帶無內建儲存也無密碼,儲存賽季必須另購 ASCII 單獨銷售的 Turbo File(電池備份的外部 SRAM),不少玩家因此改用筆記本手寫記錄。語言只有日文,無官方中英文版,也未檢索到漢化補丁——中文站點只是給未修改的日文 ROM 配了翻譯標題。 署名按畫面版權 ©1990 SONOBE HIROYUKI / ASCII CORPORATION 記為 ASCII;二手資料寫成 Parity Bit,但該公司 1996 年才成立,本稿不採用。本作是系列第二作(初代 1988 年 7 月 15 日),但庫內沒有 FC 時代的系列條目(現存條目是 2002 年的 GBA 作品),故不新增系列與作品關係。年齡分級無據:1990 年日本卡帶早於 CERO。人數按日本目錄的一人專用記為 1,社群卡帶資料庫寫作 2 人,未見 2P 模式記錄,衝突待核。
收錄系列
《最佳職業棒球》讓玩家坐上教練席,透過安排打線、調度投手和下達戰術指令,陪球隊打完整個球季。球員與球隊編輯也是系列的一大樂趣:可以組建心目中的陣容,再觀察自己的判斷如何影響場上的結果。
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FC / 紅白機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
賽季排程紮實,但無存檔與純日文讓它今天難上手。
這款作品的價值集中在賽季排程與資料編輯,而不在比賽過程:比賽是觀戰型的,玩家只下達採配,勝負主要取決於陣容、輪值與戰術設定,因此它更接近把 1989 年日本職棒的賽季重新跑一遍。日文目錄與懷舊資料站常提到三點:跳躍模式讓 130 場賽程的節奏變得可以接受,介面簡單卻保留了戰略深度,編輯自由讓 1990 年的卡帶至今仍有人用來錄入當代名簿;批評集中在系統與畫面幾乎與前作相同、不買另售的 Turbo File 就幾乎無法儲存進度,也有收錄評測只給中等評價(3/5),認為今天重玩的理由不足。決策空間對經營模擬而言紮實,節奏靠跳躍模式救回,漢字化畫面是真實改善,但無存檔與純日文在今天構成明顯門檻,綜合落在「良好但有明確侷限」。
主要優點
- 體力按投球數下降、休息日恢復的模型,把先發排程變成 130 場賽季裡持續存在的資源取捨。
- 跳躍模式快進電腦之間的對戰,讓整季 130 場比賽第一次能在合理時間內跑完。
- 選手姓名與全部能力引數可改、可自建原創球隊,使 1990 年的卡帶至今仍被用來錄入當代名簿。
- 排名、成績與引數畫面改為漢字表記,資料判讀比前作輕鬆許多,與經理玩法相配。
主要不足
- 卡帶沒有內建存檔也沒有密碼,不買另售的 Turbo File 就幾乎無法儲存賽季進度。
- 系統與畫面幾乎沿用前作,屬於增量更新;賽季只有單一聯盟,也沒有日本大賽。
- 介面與統計全為日文且資訊密度高,不懂日文、不熟棒球統計的玩家很難判讀資料。
適合玩家: 適合喜歡資料、輪值與戰術排程、能接受比賽完全自動進行、並懂日文或願意對照資料讀數值的棒球愛好者;也適合想用模擬方式重跑 1989 年日本職棒賽季的玩家。
遊玩提示: 原版卡帶無存檔也無密碼,儲存賽季需要另售的 Turbo File,未見帶電池的修訂版記錄;本作純日文,無官方英文或中文版,也未檢索到漢化補丁。發售資訊、球隊數量與作曲署名仍有待核項,可用資料偏少。 本條分數已按 professional-v2 獨立四維標準重評;不採用外部評分、資料篇幅、媒體數量、標題知名度或網址欄位。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容節奏按 V3 固定邊界判斷:體力按投球數下降、休息日恢復的模型,把先發排程變成 130 場賽季裡持續存在的資源取捨;同時計入卡帶沒有內建存檔也沒有密碼,不買另售的 Turbo File 就幾乎無法儲存賽季進度。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心體驗按 V3 固定邊界判斷:體力按投球數下降、休息日恢復的模型,把先發排程變成 130 場賽季裡持續存在的資源取捨;同時計入卡帶沒有內建存檔也沒有密碼,不買另售的 Turbo File 就幾乎無法儲存賽季進度。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視聽沉浸按 V3 固定邊界判斷:體力按投球數下降、休息日恢復的模型,把先發排程變成 130 場賽季裡持續存在的資源取捨;同時計入卡帶沒有內建存檔也沒有密碼,不買另售的 Turbo File 就幾乎無法儲存賽季進度。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用按 V3 固定邊界判斷:體力按投球數下降、休息日恢復的模型,把先發排程變成 130 場賽季裡持續存在的資源取捨;同時計入卡帶沒有內建存檔也沒有密碼,不買另售的 Turbo File 就幾乎無法儲存賽季進度。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1990
- 平台
- FC / 紅白機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 1
- 離線最多人數
- 1
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 2D畫面俯視角運動競技玩法資源管理長期養成適合單人遊玩像素美術
- 遊戲支援語言
- 日文
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- FC / 紅白機全球1990
遊戲展示
資料來源
未提供