烙印勇士無雙
以凱茲等角色迎戰成群敵人與使徒,在無雙式戰鬥中揮舞重兵器,重溫《烙印勇士》從黃金時代延伸至千年帝國之鷹篇的故事。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.98 / 10
關於這款遊戲
《ベルセルク無双》將漫畫《烙印勇士》的黑暗奇幻世界與無雙系列的群體戰鬥結合。故事從黃金時代展開,跟隨凱茲與鷹之團的相遇,延伸至他在復仇旅途中結識新夥伴的經歷。 戰鬥既有清除大批敵人的場面,也要面對被稱為使徒的強大怪物。凱茲隨著流程解鎖大劍、義手炮與連射弩等武器,部分角色還能透過變身增強攻擊能力。劇情表現結合動畫電影片段與三維演出。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
烙印勇士無雙
大劍掃蕩保留了無雙的直接快感,但重複戰鬥和不均衡的掌機表現削弱了改編的力度。
《ベルセルク無双》最容易吸引人的,是把凱茲的巨大兵器放進成群敵人的戰場。武器解鎖、強敵和部分角色的變身,讓熟悉無雙節奏的人很快進入狀態。故事跨越多個篇章,配合動畫片段,為新讀者提供了了解人物關係的入口。然而,劇情涵蓋廣並不等於戰鬥始終新鮮,許多關卡仍依賴相似的清場與推進。Vita上的角色能夠辨認,表情、背景與聲音卻未始終承接原作的衝擊力。兩份實測對運行表現也有分歧,牆角鏡頭和特定測試中的穩定性問題需要納入考慮。它更適合想親手操作原作人物、能接受反覆戰鬥的粉絲,不宜單憑題材期待完整而精緻的掌機改編。
主要優點
- 重兵器清場回饋直接
- 劇情涵蓋多個原作篇章
主要不足
- 戰場流程變化有限
- 掌機視聽呈現不均衡
- 歷史實測記錄鏡頭與穩定性問題
適合玩家: 能接受無雙式重複戰鬥的原作粉絲
遊玩提示: 獨立編輯判斷來自官方資料及明確區分Vita的外部實測,非本編輯親玩。機型、補丁與時長未披露,歷史問題不代表所有目前安裝。PS TV觸控游標問題未作為掌機扣分項。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 劇情涵蓋多個篇章並穿插電影片段,為初識原作的人提供脈絡;熟悉故事的玩家得到的新鮮感較少,章節數量也不能完全抵消任務重複。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 大劍清場、不同武器與使徒戰提供直接的力量感,但連續關卡常回到相似的群體戰;爽快的基礎成立,戰術變化不足以始終支撐長線遊玩。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 主要角色仍可辨認,但Vita實測記載了表情僵硬、聲音發悶和環境重複;原作形象能夠傳達,掌機呈現對戲劇張力的支援卻不夠穩定。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 Vita實測對流暢度看法不同,並記錄牆角鏡頭遮擋、非任務中崩潰或擁擠場景掉幀;這些是特定歷史測試的限制,仍足以提示戰鬥可見性與穩定性需要留意。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2016
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 第三人稱可重複遊玩戰爭線性關卡閃避快節奏探索即時戰鬥3D適合單人遊玩平台跳躍主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Vita全球2016
- PlayStation 3全球2017
遊戲展示
資料來源
未提供