巨獸之戰-恐龍襲擊
《巨獸之戰 - 恐龍襲擊》是 2010 年面向 Wii 推出的格鬥遊戲,由 育碧 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、本地多人或合作互動以及招式輸入展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.2 / 10
關於這款遊戲
《巨獸之戰 - 恐龍襲擊》是 2010 年面向 Wii 推出的格鬥遊戲,由 育碧 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、本地多人或合作互動以及招式輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《巨獸之戰》讓恐龍、巨龍與變異昆蟲成為冒險主角,帶你直接操控這些巨大生物探索環境、挑戰對手。不同作品圍繞各自的生物題材展開,你可以收集資源、調整外形或戰鬥能力,再讓親手打造的巨獸投入對決。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
恐龍自定義有趣,Wii戰鬥遲滯且難度驟變。
Wii《Battle of Giants: Dinosaurs Strike》最容易讓人喜歡的部分,是挑選恐龍、塗上誇張花紋,再逐步長出骨甲和尖刺。聽起來像一場適合兒童的巨獸對決,真正開打卻以反覆按鍵和遲緩動作居多;積滿能量後的Dino Strike只是按提示搖動遙控器與雙節棍,缺少令人滿意的戰術轉折。統治賽前段輕鬆,後段敵人突然變得嚴苛,升級點和重複使用的簡單連招難以緩和挫折。多人對戰和錦標賽能換個場合,卻沒有改變基礎戰鬥。場景及自定義鮮豔,僵硬動畫、重複背景和乏味配樂拉低觀感。直接Wii評測支援這些平臺操作觀察;喜歡恐龍的孩子可能會享受造型,若重視格鬥手感與平滑難度則應謹慎。
主要優點
- 自定義恐龍及升級有直觀吸引力。
主要不足
- 連招反饋弱、動作延遲、後段難度陡升。
適合玩家: 尤其喜歡設計恐龍造型的兒童玩家。
遊玩提示: Wii體感必殺只是搖動提示,不代表精細操控。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 統治賽和升級有目標,前易後陡的難度及重複模式消磨耐心。 | 已評分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 可選恐龍並蓄滿必殺,但出招遲緩、連招節奏不清。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 花紋自定義和場地有趣,動作僵硬、背景重複、音樂乏味。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii實評指出部分動作延遲,遙控器與雙節棍搖動必殺缺少手感深度。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Wii全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供