蝙蝠俠:故事版
《蝙蝠俠:故事版》是 2016 年面向 PlayStation 3 推出的冒險遊戲,由訴說遊戲開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.0 / 10
關於這款遊戲
《蝙蝠俠:故事版》是 2016 年面向 PlayStation 3 推出的冒險遊戲,由訴說遊戲開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《蝙蝠俠:故事版》讓你同時面對布魯斯・韋恩的人際關係與蝙蝠俠的行動抉擇。對話、兩難決定和隨之而來的後果,構成了 Telltale 筆下更貼近人物的高譚故事;該相信誰、如何回應別人,常常和出手同樣重要。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
Bruce與蝙蝠俠的雙重身份值得體驗,舊主機移植卻明顯拖累這一整季互動故事。
這部《蝙蝠俠》第一季把人物關係放在拳腳之前,讓玩家通過Bruce的公開立場和蝙蝠俠的行動共同回應危機。線索連結與戰鬥演出提供了扮演偵探和英雄的機會,但更多是在參與一場編排好的戲,而不是自由解決複雜案件。整季的人物變化足以維持追看的動力,第四章則有明顯為後續鋪路的過渡感。舊主機版最難忽略的問題是表演被技術狀態反覆打斷,同時畫面細節和開場剪輯還受到刪減。對於以對白與演出建立投入感的作品,這些損失比單純畫質下降更嚴重。適合特別重視蝙蝠俠人物改寫、且能夠容忍移植缺點的玩家;評價限定已擁有全部五章的2016原版歷史體驗,不承諾當前仍能購買或補齊分章。
主要優點
- 雙重身份與人物關係有張力
- 偵探演出貼合題材
主要不足
- 舊主機頓挫削弱演出
- 互動較淺且存在剪輯刪減
適合玩家: 願意容忍舊版技術問題、重視Bruce人物故事的玩家。
遊玩提示: 以已擁有第一季五章為前提;當前下載未驗證,不含Shadows版或第二季。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 人物關係支撐整季,第四章過渡感偏強。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 對白立場與偵探演出有代入感,互動深度仍有限。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 舊主機的美術與剪輯刪減傷及敘事呈現。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 凍結與重啟風險明顯,即使可完成整季也難稱可靠。 | 已評分 | 4.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2016
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 劇情導向第三人稱主線10–20小時3D慢熱線性關卡適合單人遊玩調查推理即時戰鬥解謎探索
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2016
- PlayStation 3全球2016
遊戲展示
資料來源
未提供