蝙蝠俠:阿卡姆起源
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》是 2013 年面向 Wii U 推出的動作遊戲,由 WB Games 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》是 2013 年面向 Wii U 推出的動作遊戲,由 WB Games 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、相機和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是相機、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《蝙蝠俠:阿卡姆》是讓玩家化身蝙蝠俠的動作冒險系列,結合近身格鬥、潛行與調查。你可以銜接攻擊、用裝備打開通路,也能先觀察敵人,再逐一制服守衛。不同作品把這些玩法帶進封閉設施或城市街區。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
系列格鬥尚穩,Wii U偵查新意被重複和載入消耗。
Wii U版《Batman: Arkham Origins》講述較年輕的蝙蝠俠遭黑麵具懸賞追殺的一夜。反擊格鬥、道具與哥譚滑翔延續系列容易上手的動作基礎,現場調查則讓玩家舉起GamePad,用陀螺儀掃描彈孔和血跡並重建過程,起初頗有偵探味。然而反派與支線擁擠,調查方式隨後重複,穿梭城市和快速旅行的長讀取又打斷推進。GamePad平時主要顯示地圖,比本可利用的裝備操作簡單;離屏遊玩倒是實用。雪夜城市和部分角色配音保持蝙蝠俠氣氛,但原機評測指出畫面粗糙,主角演出也偏平淡。它適合仍想體驗系列格鬥、願意接受較散亂敘事的玩家;若期待精煉關卡和充分的雙屏設計,應先了解這版的取捨。本文限於2013年北美Wii U發行,不推斷當年的聯網功能今天仍可使用。
主要優點
- GamePad現場重建讓偵探職責可直接操作。
主要不足
- 反派過密、調查重複、快速旅行讀取長。
適合玩家: 願意接受較散亂前傳的系列動作玩家。
遊玩提示: 2013年北美Wii U版;歷史聯網功能不作現狀承諾。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 黑麵具懸賞故事塞進過多反派,反覆現場重建與城中滑翔拖慢節奏。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 反擊格鬥和道具保留系列手感,GamePad陀螺儀重建彈道等調查擴充套件玩法卻缺少持續變化。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雪夜哥譚與反派配音維持氣氛,畫面粗糙且蝙蝠俠臺詞顯平淡。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii U版偵查可舉起GamePad掃描、支援離屏,平常雙屏主要是地圖,快速旅行載入長。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 360全球2013
- Wii U全球2013
- PlayStation 3全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供