巴迪什:克羅梅福德的居民
《巴迪什:克羅梅福德的居民》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Infinity 開發,主要圍繞區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.2 / 10
關於這款遊戲
《巴迪什:克羅梅福德的居民》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Infinity 開發。玩家主要處理區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
養成有選擇,取物委託和介面摩擦拖慢探索。
《Bardysh》較有意思的部分是出發前的取捨:不同種族的成長和武器限制、四格技能配置,讓拿到的新能力不只是數字獎勵。等級不會因離開迷宮而消失,回訪和二週目繼承也方便繼續養成。可惜,城鎮居民的大量委託最終都指向迷宮取物,一次又只能接一個且不能取消,探索很容易變成按清單來回跑。後段敵人頻繁進入暫時無敵狀態,使本來就單調的推進更磨人。豐富的表情頭像和迷宮音樂替角色與地點加了性格,事件圖卻常被文字窗遮住,也沒有獨立鑑賞模式。怪物圖鑑值得肯定,但不能調整的半透明視窗和缺乏名稱的入口帶來額外閱讀、尋路負擔。適合願意研究技能與長期養成、能接受重複委託的玩家。
主要優點
- 種族差異和四格技能提供出發前的配置取捨。
- 持久成長、回訪和二週目繼承支援繼續養成。
主要不足
- 不可取消的取物委託與敵人無敵等待拖節奏,固定文字窗和無名入口增加使用摩擦。
適合玩家: 適合喜歡配置技能、反覆探索迷宮和持久養成的耐心玩家。
遊玩提示: 本評為日版PS1軟體,不是PC聯網版;接委託前確認目標,技能需回城設定。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 回訪和繼承為養成提供空間,固定委託與無法取消限制推進選擇,末期等待又拖慢戰鬥節奏。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 職業與有限技能欄帶來出發前規劃,持久成長減輕重練;多數委託仍是進迷宮取物,互動迴圈較單調。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色表情與音樂賦予城鎮個性,繪圖銜接和CG觀看限制使表達完成度不夠齊整。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 圖鑑方便查敵人資料,固定視窗卻影響閱讀,迷宮入口也缺直觀名稱標識,使用摩擦較明顯。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供