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巴迪什:克羅梅福德的居民

巴迪什:克羅梅福德的居民

《巴迪什:克羅梅福德的居民》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Infinity 開發,主要圍繞區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.2 / 10
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關於這款遊戲

《巴迪什:克羅梅福德的居民》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Infinity 開發。玩家主要處理區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.2 / 10PlayStation

養成有選擇,取物委託和介面摩擦拖慢探索。

《Bardysh》較有意思的部分是出發前的取捨:不同種族的成長和武器限制、四格技能配置,讓拿到的新能力不只是數字獎勵。等級不會因離開迷宮而消失,回訪和二週目繼承也方便繼續養成。可惜,城鎮居民的大量委託最終都指向迷宮取物,一次又只能接一個且不能取消,探索很容易變成按清單來回跑。後段敵人頻繁進入暫時無敵狀態,使本來就單調的推進更磨人。豐富的表情頭像和迷宮音樂替角色與地點加了性格,事件圖卻常被文字窗遮住,也沒有獨立鑑賞模式。怪物圖鑑值得肯定,但不能調整的半透明視窗和缺乏名稱的入口帶來額外閱讀、尋路負擔。適合願意研究技能與長期養成、能接受重複委託的玩家。

主要優點

  • 種族差異和四格技能提供出發前的配置取捨。
  • 持久成長、回訪和二週目繼承支援繼續養成。

主要不足

  • 不可取消的取物委託與敵人無敵等待拖節奏,固定文字窗和無名入口增加使用摩擦。

適合玩家: 適合喜歡配置技能、反覆探索迷宮和持久養成的耐心玩家。

遊玩提示: 本評為日版PS1軟體,不是PC聯網版;接委託前確認目標,技能需回城設定。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

回訪和繼承為養成提供空間,固定委託與無法取消限制推進選擇,末期等待又拖慢戰鬥節奏。

已評分5.5 / 10未提供
評分項目

職業與有限技能欄帶來出發前規劃,持久成長減輕重練;多數委託仍是進迷宮取物,互動迴圈較單調。

已評分6.6 / 10未提供
評分項目

角色表情與音樂賦予城鎮個性,繪圖銜接和CG觀看限制使表達完成度不夠齊整。

已評分6.6 / 10未提供
評分項目

圖鑑方便查敵人資料,固定視窗卻影響閱讀,迷宮入口也缺直觀名稱標識,使用摩擦較明顯。

已評分5.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Infinity
發行商
Imadeio
發售日期
1999
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
探索回合制戰鬥奇幻劇情導向等級成長長期養成主線20–50小時適合單人遊玩第三人稱3D
遊戲支援語言
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可獨立遊玩
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年齡分級
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遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

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