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冰城傳奇 2 - 命運騎士團

冰城傳奇2-命運騎士團

這個 FC 版於 1992 年 1 月 25 日在日本發售,由 Pony Canyon 發行、Atelier Double 移植,定價 7,000 日元。日文資料與 No-Intro 卡帶資料都顯示它只有日版:北美、歐洲與巴西均未發行,介面與文本也只有日文,非日語玩家得靠外部資料才能讀懂城鎮、轉職與法術系統。

AI 評分 · 10 分制
7.8 / 10
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關於這款遊戲

版本層面首先要更正的是署名。電腦原版由 Michael Cranford 設計與程式設計、Interplay Productions 開發、Electronic Arts 發行;而這盤 1992 年 FC 卡帶的記錄顯示移植由 Atelier Double 完成、Pony Canyon 發行,因此本頁的公司署名按 FC 版主體登記,Interplay 與 EA 的原作地位只在版本說明中交代。 地區與日期同樣以日本為準。日文資料把它記在 1992 年 1 月 25 日、定價 7,000 日元,並逐項列明北美、歐洲與巴西均未發行;No-Intro 卡帶資料集裡也只有一個日版條目,沒有美版或歐版 ROM,這解釋了它為何在英語資料中幾乎只以電腦版身份出現。目錄編號 R70V5940(PNF-41)出自本批次發行資料,未能在所引來源中複核。 標題上,本頁把正名統一為 The Bard's Tale II: The Destiny Knight,替換原先帶重複定冠詞的 ROM 列表名;日版包裝印的卻是 THE DISTINY KNIGHT,Destiny 被拼錯。 FC 版不是原作的直接搬運。移植後隊伍改為五名自創角色加一個特殊欄位,前排人數可在 1 至 6 之間調節,不同於原作七人、四名前排的固定配置;種族選擇被取消,武僧職業被刪除,起始職業七種,另有僅屬外觀的性別選擇。移植版還調低了整體平衡,ROM 內另藏有音響測試與除錯、圖片檢視功能。 語言與分級方面,本版只有日文,沒有官方中文版;冰城傳奇屬社群譯法,「騎士團」把單數的 Destiny Knight 譯成了群體,頁頭標題沿用平臺既有條目故予保留。1992 年的 FC 發售遠早於 CERO、ESRB 與 PEGI,因此不存在官方年齡分級。存檔機制(電池或密碼)缺少可靠來源,本次不作斷言。 日本側的觀感與歐美評價不同:日文資料認為它比電腦原版更容易上手,稱讚怪物立繪大而精美,也記有它畫面在 1992 年已顯陳舊、商業表現不佳。這些主觀評價不參與本頁評分。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.8 / 10FC / 紅白機

難度堪稱系列之最的硬派迷宮探索移植

從可核實的資料看,這是把電腦原作的硬派迷宮探索較完整搬到 FC 上的作品。核心體驗是三合一:第一人稱網格探索與手繪地圖、回合制四組敵群的指令戰鬥、以及每座地牢限時即時解謎的「死之陷阱」。它的獨特之處在於系統密度不靠劇情堆疊:距離 10 至 90 英尺決定了近戰與遠端、法術四字母代號把手冊變成必需品、轉職時跳過的法術層級永久失去。FC 版把隊伍改為五名自創角色加一個特殊欄位、前排可調 1 至 6 人,刪除武僧與種族選擇,整體調低難度。評分受證據邊界約束:存檔機制、FC 版是否重繪美術、寶箱陷阱說法都缺少第二來源,日本資料對該移植的開發署名還與其它來源衝突,因此四維分數只按已核實部分給出。

主要優點

  • 把探索、限時即時解謎與回合制指令戰鬥三類玩法套在同一個迷宮迴圈裡,結構辨識度很高。
  • 距離系統讓 10 至 90 英尺的敵我間隔直接決定近戰與遠端取捨,戰鬥不是單純的數值對拼。
  • 轉職與五系七層法術構成長期構築目標,詩人七首樂曲與召喚生物又提供了額外戰術選項。
  • FC 版並非直接搬運:隊伍規模、前排人數與職業構成都經過改寫,並下調了原作難度。

主要不足

  • 懲罰不可逆:陷阱房超時全隊當場覆滅,轉職跳過的法術層級此後永遠無法補學。
  • 無自動地圖,手冊要求玩家逐格手繪六座城市外野與 25 層地牢,重複勞動負擔很重。
  • 檔案依賴度高,法術須輸入手冊印製的四字母代號,只有日文介面進一步抬高非日語玩家的門檻。

適合玩家: 適合喜愛第一人稱迷宮探索、願意手繪地圖並接受高懲罰與限時解謎的硬派 RPG 玩家;若希望輕量通關或需要中文、英文介面則應謹慎。

遊玩提示: 本作以難度著稱,陷阱房失敗會導致全隊死亡且不可挽回。FC 版的存檔方式、美術是否重繪、寶箱陷阱說法與開發署名均有未核實或多源衝突之處,本頁評價只覆蓋已核實部分,其餘見 pending。 本條分數已按 professional-v2 獨立四維標準重評;不採用外部評分、資料篇幅、媒體數量、標題知名度或網址欄位。

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內容節奏按 V3 固定邊界判斷:把探索、限時即時解謎與回合制指令戰鬥三類玩法套在同一個迷宮迴圈裡,結構辨識度很高;同時計入懲罰不可逆:陷阱房超時全隊當場覆滅,轉職跳過的法術層級此後永遠無法補學。

已評分8.0 / 10未提供
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核心體驗按 V3 固定邊界判斷:把探索、限時即時解謎與回合制指令戰鬥三類玩法套在同一個迷宮迴圈裡,結構辨識度很高;同時計入懲罰不可逆:陷阱房超時全隊當場覆滅,轉職跳過的法術層級此後永遠無法補學。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

視聽沉浸按 V3 固定邊界判斷:把探索、限時即時解謎與回合制指令戰鬥三類玩法套在同一個迷宮迴圈裡,結構辨識度很高;同時計入懲罰不可逆:陷阱房超時全隊當場覆滅,轉職跳過的法術層級此後永遠無法補學。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

技術易用按 V3 固定邊界判斷:把探索、限時即時解謎與回合制指令戰鬥三類玩法套在同一個迷宮迴圈裡,結構辨識度很高;同時計入懲罰不可逆:陷阱房超時全隊當場覆滅,轉職跳過的法術層級此後永遠無法補學。

已評分7.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Pony Canyon
發售日期
1992
平台
FC / 紅白機
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
1
離線最多人數
1
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
第一人稱回合制戰鬥高難度解謎指令戰鬥奇幻探索職業構築懲罰嚴厲樞紐式世界適合單人遊玩
遊戲支援語言
日文
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第一人稱

發行版本

資料來源

未提供