爆丸:核心守護者
《爆丸:核心守護者》是 2010 年面向 Wii 推出的冒險遊戲,由 NOW PRODUCTION 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及場景探索展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.3 / 10
關於這款遊戲
《爆丸:核心守護者》是 2010 年面向 Wii 推出的冒險遊戲,由 NOW PRODUCTION 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及場景探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是指引、任務觸發、相機或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《爆丸》的遊戲讓玩具與動畫中的變形生物成為戰鬥主角。各作的玩法並不相同,有的講究把球體準確投向卡牌,有的讓玩家直接操縱巨大爆丸,還有的圍繞結交夥伴與組建隊伍展開。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
怪獸對戰尚有選擇,重複潛行與Wii鏡頭拖累短主線。
Wii《Bakugan: Defenders of the Core》把怪獸對戰與收集潛行拼在一起。不同屬性和技能讓玩家在攻擊、防禦與反擊之間作出一些判斷,怪獸戰鬥也能用Wii遙控器較自然地出招;但戰鬥往往太容易,鏡頭又會擋住目標。非戰鬥階段反覆要求避開敵人去收集材料,被發現就回到起點,沒有把世界探索做得有趣。約五六小時的主線推進很快,分屏對戰雖有約二十隻怪獸可選,仍主要服務已經喜歡動畫的玩家。卡通渲染能認出原作風格,模糊貼圖、不佳配音和普通電子樂削弱劇情感染力。目標平臺評測認為密集畫面下幀率尚能維持,但不能據此推斷PS3或NDS版。適合想在Wii上與朋友體驗短時怪獸對戰的系列粉絲。
主要優點
- 屬性搭配、體感出招與分屏對戰提供短時樂趣。
主要不足
- 潛行重來頻繁、戰鬥偏易且鏡頭妨礙瞄準。
適合玩家: 想在Wii上玩短時怪獸對戰的動畫粉絲。
遊玩提示: 僅評Wii版,PS3與受保護NDS版不繼承技術判斷。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 約五六小時主線短,潛行失敗重來而戰鬥偏易,二十隻怪獸主要撐對戰。 | 已評分 | 4.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 怪獸屬性和攻防反擊有一點選擇,收集階段卻只要求簡單躲避。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 卡通渲染接近動畫,模糊貼圖、薄弱配音和普通音樂削弱氣氛。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii體感出招基本可用,忙碌戰鬥幀率尚可,鏡頭卻妨礙鎖定目標。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Activision
- 發售日期
- 2010
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 劇情導向解謎線性關卡調查推理慢熱主線10–20小時科幻3D探索適合單人遊玩即時戰鬥第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Nintendo DS全球2010
- Wii全球2010
- PlayStation 3全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供