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爆丸:核心守護者

爆丸:核心守護者

《爆丸:核心守護者》是 2010 年面向 Wii 推出的冒險遊戲,由 NOW PRODUCTION 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及場景探索展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
5.3 / 10
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關於這款遊戲

《爆丸:核心守護者》是 2010 年面向 Wii 推出的冒險遊戲,由 NOW PRODUCTION 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及場景探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是指引、任務觸發、相機或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.3 / 10Wii

怪獸對戰尚有選擇,重複潛行與Wii鏡頭拖累短主線。

Wii《Bakugan: Defenders of the Core》把怪獸對戰與收集潛行拼在一起。不同屬性和技能讓玩家在攻擊、防禦與反擊之間作出一些判斷,怪獸戰鬥也能用Wii遙控器較自然地出招;但戰鬥往往太容易,鏡頭又會擋住目標。非戰鬥階段反覆要求避開敵人去收集材料,被發現就回到起點,沒有把世界探索做得有趣。約五六小時的主線推進很快,分屏對戰雖有約二十隻怪獸可選,仍主要服務已經喜歡動畫的玩家。卡通渲染能認出原作風格,模糊貼圖、不佳配音和普通電子樂削弱劇情感染力。目標平臺評測認為密集畫面下幀率尚能維持,但不能據此推斷PS3或NDS版。適合想在Wii上與朋友體驗短時怪獸對戰的系列粉絲。

主要優點

  • 屬性搭配、體感出招與分屏對戰提供短時樂趣。

主要不足

  • 潛行重來頻繁、戰鬥偏易且鏡頭妨礙瞄準。

適合玩家: 想在Wii上玩短時怪獸對戰的動畫粉絲。

遊玩提示: 僅評Wii版,PS3與受保護NDS版不繼承技術判斷。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

約五六小時主線短,潛行失敗重來而戰鬥偏易,二十隻怪獸主要撐對戰。

已評分4.4 / 10未提供
評分項目

怪獸屬性和攻防反擊有一點選擇,收集階段卻只要求簡單躲避。

已評分5.7 / 10未提供
評分項目

卡通渲染接近動畫,模糊貼圖、薄弱配音和普通音樂削弱氣氛。

已評分5.5 / 10未提供
評分項目

Wii體感出招基本可用,忙碌戰鬥幀率尚可,鏡頭卻妨礙鎖定目標。

已評分5.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Activision
發售日期
2010
平台
Wii
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
劇情導向解謎線性關卡調查推理慢熱主線10–20小時科幻3D探索適合單人遊玩即時戰鬥第三人稱
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供