秘密基地建設
《秘密基地建設》是 1997 年面向 PlayStation 推出的策略遊戲,由 ASTEC21 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、回合決策與戰術規劃以及局勢判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和面鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《秘密基地建設》是 1997 年面向 PlayStation 推出的策略遊戲,由 ASTEC21 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、回合決策與戰術規劃以及局勢判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動回饋決定複雜局勢是否易讀,同時早期三維圖形、預渲染背景、光盤音頻和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與界面辨識。主要類型限制是教程、菜單密度、控制器指針和單局耗時會抬高學習成本;平台使用條件還包括光盤讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支持、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
基地佈局和經營有吸引力,手柄管理與熟練後的等待限制節奏。
《Azito》把童年秘密基地的幻想變成一套有因果的經營:地上商店掩護地下設施,商品銷售支撐資金,博士研究怪人和英雄,再用諜報、通道與防禦迎擊敵人。房間相互影響,路線效率也重要,因此不是把喜歡的單位隨意堆進去,而是不斷調整佈局。豆粒畫素人物和特攝式笑料讓觀察基地頗有親切趣味,八關逐漸收緊的空間繼續提出建造難題。只是掌握必勝方式後容易照方施工,還要等待敵方宣戰;原PS手柄的游標管理又較累,熟悉功能鍵、調整速度或使用滑鼠能緩解,卻不能讓操作完全輕鬆。適合願意細做規劃、享受秘密組織經營的人,不適合希望戰鬥與擴張一直快速推進的玩家。
主要優點
- 商品、研發、諜報與佈局防禦形成相互制約的經營。
- 逐漸收緊的空間及喜劇畫素角色讓規劃、觀察有趣。
主要不足
- 熟練後解法易重複且等待敵方宣戰;原PS手柄游標管理費勁。
適合玩家: 喜歡細做空間、經濟與防禦規劃的基地經營玩家。
遊玩提示: 原PS版,非續作或3DS版;PS滑鼠有助游標管理,須接受日文操作。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 空間變化提供持續建造課題,但熟練後重復解法及等待削弱推進的密度。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 空間設計與經濟、防禦互相制約,建造理想基地的想法有切實決策支撐。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 細小角色和喜劇化秘密組織氣質使觀察基地有親切趣味。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 操作有學習後可用的緩解手段,但手柄管理較費勁,配件依賴影響舒適度。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- ASTEC21
- 發售日期
- 1997
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩慢熱長期養成指令戰鬥資源管理即時戰鬥適合單人遊玩主線20–50小時3D回合制戰術俯視角
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供