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雅典娜的家庭棋盤遊戲

雅典娜的家庭棋盤遊戲

《雅典娜的家庭棋盤遊戲》是 1996 年面向 PlayStation 推出的策略遊戲,由 Athena Co., Ltd. 開發,主要圍繞收集與培養目標、局勢判斷以及單位或資源排程展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.5 / 10
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關於這款遊戲

《雅典娜的家庭棋盤遊戲》是 1996 年面向 PlayStation 推出的策略遊戲,由 Athena Co., Ltd. 開發。玩家主要處理收集與培養目標、局勢判斷以及單位或資源排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是教程、選單密度、手柄指標和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.5 / 10PlayStation

五種桌遊適合家人輪換,陌生規則的教學與呈現稍顯薄弱。

《アテナの家庭盤 ファミリーゲームズ》把黑白棋、King Dia、Coppit、Rocket 和 Bankers 五種規則不同的桌遊放進一張日版 PS1 光碟。熟悉的黑白棋可以直接開局,其餘專案在棋子競走、佔取與金錢目標之間切換,適合不想整晚只玩一種棋的人。故事模式串起五項,自由模式方便隨手開局;接入 Multitap 後最多四名玩家同場,是主要優勢。它的電子遊戲加工比較剋制,主要提供棋盤、人物包裝和電腦對手,樂趣很大程度上取決於玩家是否喜歡原本的桌遊規則。唯一能直接核對到的玩家反饋只親玩了黑白棋,認為畫面普通,並覺得缺少教程;因此不能把其他四款的平衡或音畫質量寫成已實測的優點。日文選單又提高了不熟悉規則者的門檻,四人遊玩還需要額外配件。本評針對 1996 年原版 SLPS-00263,不把後來的廉價再版或數字重發便利計入分數。對於已有同伴、喜歡輪換輕量桌遊的家庭,它是實用而不耀眼的一包;獨自尋找豐富新機制的人則可能覺得平淡。

主要優點

  • 五種不同目標的桌遊可在同一光碟輪換
  • 故事巡迴與自由模式兼顧連續遊玩和隨手一局
  • Multitap 支援最多四名真人同場對局

主要不足

  • 多數樂趣來自既有桌遊規則,數字化新意有限
  • 陌生棋種缺少明確教學,日文介面提高門檻
  • 四人同玩需另備 Multitap,畫面表現較普通

適合玩家: 已熟悉幾種傳統桌遊、能讀懂日文選單,並願意與家人朋友在 PS1 上輪流切換專案的玩家。

遊玩提示: 本評只針對 1996 年日版原盤;四人同時參與需 Multitap,儲存進度需記憶卡,單條實玩反饋不覆蓋全部五種遊戲。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

故事巡迴與自由對局讓五種棋盤能長短搭配;四人 Multitap 聚會價值明顯,單人變化則仍有限。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

五款桌遊勝利目標各異,黑白棋容易上手;亮點在規則組合和聚會便利,而非電子遊戲層面的新機制。

已評分6.7 / 10未提供
評分項目

卡通角色給家庭桌遊一點包裝,實際玩過黑白棋的記錄只認為畫面普通,不能據此誇大整體表現。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

方向鍵選項簡單,但陌生棋種缺少明確教學、選單為日文;四人對局還要 Multitap,存檔需記憶卡。

已評分5.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1996
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩指令戰鬥慢熱長期養成收集要素豐富回合制戰術適合單人遊玩俯視角3D資源管理主線20–50小時
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
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資料來源

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