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阿斯特克斯與奧貝利克斯:踢屁股

阿斯特克斯與奧貝利克斯:踢屁股

《阿斯特克斯與奧貝利克斯:踢屁股》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由Étranges Libellules開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、謎題、迷宮或機關處理以及收集與培養目標展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.9 / 10
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關於這款遊戲

《阿斯特克斯與奧貝利克斯:踢屁股》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由Étranges Libellules開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、謎題、迷宮或機關處理以及收集與培養目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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PlayStation 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.9 / 10PlayStation 2

雙主角機關有亮點,大量重複清兵令漫畫冒險失色。

PS2《Asterix & Obelix: Kick Buttix》讓高盧雙人組穿過多個羅馬行省尋找失散村民。阿斯特里克斯能鑽進狹窄區域、利用火把與魔藥,奧貝利克斯則負責搬動重物和擊退士兵;少數需要兩人配合的機關,確實把漫畫角色差異帶進了操作。可惜同期 PS2 測評指出,關卡雖然很大卻基本線性,大部分時間依舊是反覆擊打少數型別的敵兵。可以用頭盔購買連招,但推進前期很少需要這些動作,電腦搭檔也不擅長主動配合。地區背景與人物形象容易認出,老舊的場景和重複首領卻難以持續營造漫畫冒險的興奮感。因此評分承認探索與機關的可取處,同時按大量清兵和有限技術打磨壓低內容與易用分。這裡評的是北美 PS2 發行,不套用後來的高畫質重製。系列粉絲能夠享受一次輕鬆旅行;期待緊密關卡或深度動作系統的人會頻繁碰到單調部分。

主要優點

  • 兩位主角能力不同,少數機關能發揮配合感。

主要不足

  • 線性大關卡反覆安排相似士兵和首領。
  • 電腦搭檔不夠聰明,可購買連招也少有必要。

適合玩家: 喜歡阿斯特里克斯漫畫、願意接受簡單動作平臺冒險的玩家。

遊玩提示: 北美 PS2 的《Kick Buttix》即《Asterix & Obelix XXL》地區標題;不含重製改動。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

六地區提供廣闊行程,線性路徑、重複敵人和近似首領使推進常被清兵拖慢。

已評分5.5 / 10未提供
評分項目

兩位主角能力差異和少量機關有趣,絕大多數羅馬兵仍靠反覆敲打解決,戰鬥深度不足。

已評分6.0 / 10未提供
評分項目

漫畫人物與高盧羅馬背景可辨識,老舊圖形和單調關卡未能充分再現原作活力。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

PS2 操作容易理解,電腦搭檔鮮少聰明配合,購買連招也少有必要,操作回報較低。

已評分5.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Atari
發售日期
2003
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
第三人稱主線不足10小時快節奏3D適合單人遊玩平台跳躍收集要素豐富即時戰鬥線性關卡閃避解謎可重複遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供