阿斯特克斯與奧貝利克斯:踢屁股
《阿斯特克斯與奧貝利克斯:踢屁股》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由Étranges Libellules開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、謎題、迷宮或機關處理以及收集與培養目標展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.9 / 10
關於這款遊戲
《阿斯特克斯與奧貝利克斯:踢屁股》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由Étranges Libellules開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、謎題、迷宮或機關處理以及收集與培養目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《高盧英雄 XXL》把阿斯特里克斯與奧貝里克斯這對漫畫搭檔帶進3D冒險,在羅馬士兵之間大鬧一場。誇張打鬥之外,還有場景探索與機關謎題,讓兩位英雄一路鬧出笑話。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
雙主角機關有亮點,大量重複清兵令漫畫冒險失色。
PS2《Asterix & Obelix: Kick Buttix》讓高盧雙人組穿過多個羅馬行省尋找失散村民。阿斯特里克斯能鑽進狹窄區域、利用火把與魔藥,奧貝利克斯則負責搬動重物和擊退士兵;少數需要兩人配合的機關,確實把漫畫角色差異帶進了操作。可惜同期 PS2 測評指出,關卡雖然很大卻基本線性,大部分時間依舊是反覆擊打少數型別的敵兵。可以用頭盔購買連招,但推進前期很少需要這些動作,電腦搭檔也不擅長主動配合。地區背景與人物形象容易認出,老舊的場景和重複首領卻難以持續營造漫畫冒險的興奮感。因此評分承認探索與機關的可取處,同時按大量清兵和有限技術打磨壓低內容與易用分。這裡評的是北美 PS2 發行,不套用後來的高畫質重製。系列粉絲能夠享受一次輕鬆旅行;期待緊密關卡或深度動作系統的人會頻繁碰到單調部分。
主要優點
- 兩位主角能力不同,少數機關能發揮配合感。
主要不足
- 線性大關卡反覆安排相似士兵和首領。
- 電腦搭檔不夠聰明,可購買連招也少有必要。
適合玩家: 喜歡阿斯特里克斯漫畫、願意接受簡單動作平臺冒險的玩家。
遊玩提示: 北美 PS2 的《Kick Buttix》即《Asterix & Obelix XXL》地區標題;不含重製改動。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 六地區提供廣闊行程,線性路徑、重複敵人和近似首領使推進常被清兵拖慢。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 兩位主角能力差異和少量機關有趣,絕大多數羅馬兵仍靠反覆敲打解決,戰鬥深度不足。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 漫畫人物與高盧羅馬背景可辨識,老舊圖形和單調關卡未能充分再現原作活力。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2 操作容易理解,電腦搭檔鮮少聰明配合,購買連招也少有必要,操作回報較低。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 2全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供