可玩繪本:彈出雙六!
《可玩繪本:彈出雙六!》是 2009 年面向 Wii 推出的策略遊戲,由 Grounding Inc. 開發,主要圍繞局勢判斷、單位或資源排程以及回合或階段決策展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.1 / 10
關於這款遊戲
《可玩繪本:彈出雙六!》是 2009 年面向 Wii 推出的策略遊戲,由 Grounding Inc. 開發。玩家主要處理局勢判斷、單位或資源排程以及回合或階段決策,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是教程、選單密度、指標精度和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
手牌競爭與繪本風格有趣,隨機擾動和介面冗餘妨礙深入。
這場雙六不靠骰子決定步數,而是讓你從手牌裡挑選移動和干擾效果,金幣既能配合某些移動卡,也影響終局計分。儲存資源還是搶先前進,因此並非完全沒有取捨。立體繪本般的角色和地圖很討喜,魔法書展開時的動畫與音樂更給桌遊添了戲劇性。不過魔法事件會改變位置、卡牌和金幣,未知格子的效果也讓長遠規劃經常被打亂;地圖佈局只有兩種,隨機結果難以替代新的結構。普通輪次還夾著反覆確認,熱鬧容易被等待磨掉。音量、鏡頭距離和中斷續玩提供了便利,它適合朋友間接受意外的短局競爭,但若追求緊湊流程或穩定可推演的戰略,會感到明顯限制。
主要優點
- 移動手牌與金幣形成實際資源取捨。
- 立體繪本設計及魔法書聲畫演出具有鮮明個性。
- 音量、鏡頭和中斷續玩選項方便調整。
主要不足
- 隨機事件頻繁擾動長期規劃。
- 兩種地圖佈局難支撐持續探索。
- 反覆確認讓普通輪次拖沓。
適合玩家: 喜歡立體繪本美術、能接受隨機反轉的本地桌遊玩家。
遊玩提示: 日本版規則/設定與北美Wii實評均註明來源地區;牌與金幣都有作用,不將其稱為純運氣遊戲。既有安裝不等於還能新購。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 隨機格子能改變一局結果,只有兩張佈局與固定角色仍限制重玩變化,內容偏弱。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 手牌與金幣確有選擇空間,魔法事件又頻繁擾動計劃,核心基本成立而非純粹擲運氣。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 立體繪本角色與魔法書的聲畫演出賦予桌遊鮮明個性,表達良好。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 音量、鏡頭與中斷續玩便利,但重複確認拖慢輪次,易用性偏弱。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- 任天堂
- 發售日期
- 2009
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合親子3D短局制劇情導向棋盤桌面玩法適合朋友聚會隨開隨玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Wii全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供