爆走大富翁-雙六傳
《爆走大富翁 - 雙六傳》是 2000 年面向 PlayStation 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 Affect 開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、規則組合以及局面判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.8 / 10
關於這款遊戲
《爆走大富翁 - 雙六傳》是 2000 年面向 PlayStation 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 Affect 開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、規則組合以及局面判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 對局、牌組或棋盤目標形成可重複的策略迴圈。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,牌面、棋盤和狀態資訊的清晰度決定操作效率,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是術語、對手節奏、介面和文本量會提高上手成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
主題有趣的裝飾卡車桌遊,隨機商店和遲鈍反饋毀掉不少經營樂趣。
PS1《Art Camion Sugorokuden》把日本裝飾卡車文化做成擲骰走圖的多人桌遊。玩家接取並運送貨物,積累卡車積分,沿一般道路或高速公路規劃路線,再把車身改造成更耀眼的‘藝術卡車’。彩繪、燈飾、喇叭、排氣部件及路上事件都為題材添了個性,四人同桌和可調整的勝利條件讓它適合熟人聚會。問題偏偏出在最該讓玩家自主發揮的改車環節:進入商店後仍須靠轉盤碰運氣,未必買得到想要的零件,有時甚至空手而歸。擲骰的不確定性本就足夠,額外疊一層購物隨機削弱了策略回報。直接玩家評論還指出反應偏慢、電腦競爭者手段令人不滿,單人過程比多人閒聊更容易感到拖沓。作品不同於另一款偏駕駛的《Art Camion Geijutsuden》,本評分只論 2000 年 PS1 雙六版;可查評測較少,因此分數從已確認規則和實際玩家記錄保守推定,不假裝掌握精確的幀率或全部事件。喜歡冷門日系卡車題材的朋友可以試一局,期待細緻改造控制的玩家則會失望。
主要優點
- 運貨路線與裝飾卡車題材獨特
- 四人同樂有氣氛
- 零件及事件有個性
主要不足
- 零件購買再受隨機轉盤限制
- 響應偏慢
- 單人 AI 競爭體驗不理想
適合玩家: 喜歡日系裝飾卡車文化、能接受強隨機性的 PS1 桌遊玩家。
遊玩提示: 僅是 2000 年雙六版,不是《芸術伝》駕駛遊戲;可得第一手評測數量有限。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四人局和多種勝利條件適合聚會,可惜最吸引人的裝飾零件購買還要再賭一次隨機轉盤。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 接貨、送貨和選高速路線讓擲骰前進有運輸主題,不只是普通大富翁換皮。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 彩繪、燈飾、喇叭與卡車文化給桌遊包上鮮明的日本裝飾卡車外衣。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 響應慢、電腦對手不夠公平,加上商店隨機採購,使單人過程更容易煩躁。 | 已評分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Affect
- 發售日期
- 2000
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 慢熱3D主線不足10小時玩家對抗卡牌對局棋盤桌面玩法適合單人遊玩回合制戰鬥可重複遊玩短局制固定視角
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation全球2000
遊戲展示
資料來源
未提供