AI將棋2
《AI將棋 2》是 1997 年面向 PlayStation 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 ASCII Something Good 開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、規則組合以及局面判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《AI將棋 2》是 1997 年面向 PlayStation 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 ASCII Something Good 開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、規則組合以及局面判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 對局、牌組或棋盤目標形成可重複的策略迴圈。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,牌面、棋盤和狀態資訊的清晰度決定操作效率,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是術語、對手節奏、介面和文本量會提高上手成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《AI將棋》讓電腦成為隨時可以對弈的將棋對手。守住王將、看穿威脅,再找出扭轉局勢的一手,是每盤棋的重點。系列橫跨電腦與遊戲主機,不同作品提供可調棋力、對局輔助或變化規則,讓練棋有不同選擇。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
對手佈局有變化、記錄功能清楚,重點在完整對局而非練題課程。
《AI將棋2》的價值在於提供一個可以認真應對的棋盤對手。它能處理不少短手數將死,也會選擇不同飛車佈局,讓對局不只是照固定開局順序走;四級強度和讓子條件則方便尋找合適的挑戰。棋譜儲存、讀取與手柄圖示把復盤和操作安排得較清楚,棋子樣式及朗讀開關也能按習慣調整。弱點在於敗勢中常用無效將軍或重複局面拖長收官,局勢已經明朗時,結束過程不夠利落。內容集中在實戰,沒有獨立詰將棋練習,適合已經懂規則、想多下幾盤再回看棋譜的人,而非期待循序課程的初學者。原有獎品競賽早已結束,今天可玩的重心仍是離線對局與記錄。
主要優點
- 短手數攻防和不同飛車佈局提供有變化的對手。
- 強度、讓子、棋譜及按鍵/儲存說明便於調整和復盤。
主要不足
- 敗勢中無效將軍和重複局面拖長收官;缺少獨立練題內容。
適合玩家: 已懂將棋規則、想調整強度並復盤對局的玩家。
遊玩提示: 日文原PS非Deluxe;獎品競賽已結束,AI強度不等於真實人類段級認證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 不同強度與讓子支援調整挑戰、復盤已有對局,面向練題的活動則較少。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 有實際攻防判斷和佈局變化可作對手,但拖延敗局的重複行動削弱收官體驗。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 棋子和朗讀選擇服務於清楚、個人化的棋盤體驗,表現重點是對局資訊。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原版具備可查的操作與儲存資訊,復盤和管理記錄較有條理。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- GameBank
- 發售日期
- 1997
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D慢熱卡牌對局回合制戰術棋盤桌面玩法短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供