水瓶新世紀-東京戰爭
《水瓶新世紀 - 東京戰爭》是 2000 年面向 PlayStation 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 Broccoli 開發,主要圍繞回合決策與戰術規劃、劇情、案件或任務推進以及規則組合展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.6 / 10
關於這款遊戲
《水瓶新世紀 - 東京戰爭》是 2000 年面向 PlayStation 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 Broccoli 開發。玩家主要處理回合決策與戰術規劃、劇情、案件或任務推進以及規則組合,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 對局、牌組或棋盤目標形成可重複的策略迴圈。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,牌面、棋盤和狀態資訊的清晰度決定操作效率,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是術語、對手節奏、介面和文本量會提高上手成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
勢力故事與人物有吸引力,戰鬥和說明未把卡牌題材發揮完整。
《東京戰爭》用佔領區域而非照搬實體卡牌規則展開衝突,三人出戰的普通攻擊、必殺與反制像一場猜拳。攻擊誘餌、回覆與強化的配置確實能應對電腦,人物成長也為奪地提供目標,但高等級成員過強,低等級卡又不能升成高等級,許多選擇因此失去分量。第一次通關後換勢力有不同故事,主要人物在事件與戰鬥中開口,讓原作角色不只是牌面;可反覆相同臺詞和靜止會話圖很快削弱這份新鮮感。區域征服本來容易理解,技能標記卻不夠清楚,加上載入等待,實際推進不如規則表面那麼利落。儲存需要記憶卡兩個區塊。適合想看人物和勢力劇情的粉絲;若要忠實的TCG對戰或豐富均衡的單位發展,這款策略改編會讓期待落空。
主要優點
- 不同勢力故事和主要角色語音豐富原作人物體驗。
- 誘餌、回覆與強化的三人配置有可執行的對敵策略。
主要不足
- 高等級成員主導且低等級不能跨級,單位選擇收窄;技能標記不清、載入慢、戰鬥臺詞與靜圖重複。
適合玩家: 更重人物與勢力故事、能容忍簡單對戰的原作粉絲。
遊玩提示: 原PS1區域征服改編,非實體TCG規則復刻;儲存需要記憶卡兩個區塊。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 勢力視角提供再玩理由,區域征服迴圈仍較簡單。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 可執行配置應對對手,但高低等級斷層削弱廣泛培養和選擇。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色存在感和劇情有吸引力,演出重複限制長期新鮮感。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 理解技能與等待造成實際摩擦,儲存空間條件需事先準備。 | 已評分 | 4.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Broccoli
- 發行商
- D3 Publisher
- 發售日期
- 2000
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 卡牌對局指令戰鬥3D短局制回合制戰鬥固定視角劇情導向棋盤桌面玩法慢熱戰爭適合單人遊玩可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球2000
遊戲展示
資料來源
未提供