裝甲核心4
《裝甲核心4》是 2006 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由弗洛姆軟體開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、劇情、案件或任務推進以及瞄準射擊展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《裝甲核心4》是 2006 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由弗洛姆軟體開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、劇情、案件或任務推進以及瞄準射擊,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《機戰傭兵》是 FromSoftware 的機甲動作系列,玩家組裝自己的戰鬥機體,接受委託並執行傭兵任務。武器、腿部與其他零件會改變移動和作戰方式;遇上難關時,回到機庫調整配置,也是尋找突破口的一部分。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
高速推進與護盾穿透讓組裝選擇在實戰中有意義。
PS3《裝甲核心4》把系列的機甲戰從沉重資源管理推向高速位移:Quick Boost 提供瞬間閃避,Primal Armor 與武器穿透屬性又讓機體配裝不只是挑火力數字。預設圖紙方便新人入門,之後仍可深究部件和能源取捨。三十七項任務在護衛、摧毀、空戰等目標之間切換,但有些出擊不到一分鐘便突然結束,反覆進出車庫會打斷升溫的戰鬥。過曝廢土、照明和助推器效果塑造鮮明的未來戰場。PS3 玩家評測記錄了可自定義的雙搖桿控制,也提到特效密集時的減速;因此它的速度感並非全程無折扣。更適合喜歡試裝、復盤任務和高速機甲對戰的人,不宜把線上模式或別的平臺特效表現當作此版保證。
主要優點
- 高速機動與護盾穿透形成配裝策略
- 任務目標多樣、機體定製深入
主要不足
- 部分任務結束過快
- 重特效場面出現減速
適合玩家: 喜歡高速機甲操作、反覆調校部件的 PS3 玩家。
遊玩提示: PS3 減速依據目標平臺玩家評測;不將 Xbox 360 粒子效果或當前聯機狀態當作 PS3 事實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 三十七項任務目標多樣,若干短任務收束過快。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 高速推進與護盾穿透讓組裝選擇在實戰中有意義。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 過曝廢土和助推器光效有強烈機甲戰場氣質。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3 雙搖桿自定義降低門檻,特效密集時會減速。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- FromSoftware
- 發售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 閃避對抗環境射擊適合單人遊玩3D劇情導向主線不足10小時快節奏可重複遊玩第三人稱線性關卡
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 3全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供