蒼狼與白鹿元朝秘史
《蒼狼與白鹿 元朝秘史》是 1998 年面向 PlayStation 推出的策略遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞局勢判斷、單位或資源排程以及回合或階段決策展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.2 / 10
關於這款遊戲
《蒼狼與白鹿 元朝秘史》是 1998 年面向 PlayStation 推出的策略遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理局勢判斷、單位或資源排程以及回合或階段決策,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是教程、選單密度、手柄指標和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
地域經營有特色,擴張後的指揮與人事負擔明顯。
《元朝秘史》把文化、氣候和家族關係放進征服過程,選擇兵種與分配產業不再只是把同一套數字鋪滿地圖。PS版加入源平爭亂,並提前開放世界之路,適合嘗試不同勢力的歷史走向。真正的阻力出現在版圖擴大之後:將軍要兼顧各地經營和軍團指揮,人才不足迫使玩家反覆調動;非直屬軍團又只能接受粗略方針,戰損不總在掌控之中。弓騎兵的優勢進一步壓縮兵種取捨,後宮交涉重複後也顯得繁瑣。橫向戰鬥視角便於觀察,管理圖示卻需要記憶。它更適合願意耐心經營文化和繼承關係的歷史策略玩家,而非追求細緻指揮每支部隊的人。
主要優點
- 文化與氣候真正影響內政和兵種選擇。
- PS新增源平爭亂,勢力與時代選擇充足。
主要不足
- 將軍不足與粗略軍團指揮增加擴張摩擦,弓騎兵優勢壓縮戰術選擇,反覆交涉繁瑣。
適合玩家: 喜歡文化經營、家族繼承及歷史勢力試驗的策略玩家。
遊玩提示: 本評針對日文PS版;命令圖示需要學習,不能直接套用其他移植版的操作經驗。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 時代和勢力選擇支撐多次嘗試,但重複交涉拖慢長期經營節奏。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 地域經營有實質取捨,但將領短缺、間接指揮與兵種失衡削弱擴張後的戰術掌控。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 文化差異能融入經營與人物關係,讓歷史背景不只是地圖裝飾;表達重點仍在制度而非戲劇化人物故事。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰鬥視角便於觀察,但記憶圖示增加管理入門摩擦,清晰度不足以抵消複雜指揮負擔。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1998
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 俯視角回合制戰術可重複遊玩適合單人遊玩長期養成3D主線20–50小時指令戰鬥資源管理慢熱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1998
遊戲展示
資料來源
未提供