目前版本:PlayStation
蒼狼與白鹿 元朝秘史

蒼狼與白鹿元朝秘史

《蒼狼與白鹿 元朝秘史》是 1998 年面向 PlayStation 推出的策略遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞局勢判斷、單位或資源排程以及回合或階段決策展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.2 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《蒼狼與白鹿 元朝秘史》是 1998 年面向 PlayStation 推出的策略遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理局勢判斷、單位或資源排程以及回合或階段決策,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是教程、選單密度、手柄指標和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.2 / 10PlayStation

地域經營有特色,擴張後的指揮與人事負擔明顯。

《元朝秘史》把文化、氣候和家族關係放進征服過程,選擇兵種與分配產業不再只是把同一套數字鋪滿地圖。PS版加入源平爭亂,並提前開放世界之路,適合嘗試不同勢力的歷史走向。真正的阻力出現在版圖擴大之後:將軍要兼顧各地經營和軍團指揮,人才不足迫使玩家反覆調動;非直屬軍團又只能接受粗略方針,戰損不總在掌控之中。弓騎兵的優勢進一步壓縮兵種取捨,後宮交涉重複後也顯得繁瑣。橫向戰鬥視角便於觀察,管理圖示卻需要記憶。它更適合願意耐心經營文化和繼承關係的歷史策略玩家,而非追求細緻指揮每支部隊的人。

主要優點

  • 文化與氣候真正影響內政和兵種選擇。
  • PS新增源平爭亂,勢力與時代選擇充足。

主要不足

  • 將軍不足與粗略軍團指揮增加擴張摩擦,弓騎兵優勢壓縮戰術選擇,反覆交涉繁瑣。

適合玩家: 喜歡文化經營、家族繼承及歷史勢力試驗的策略玩家。

遊玩提示: 本評針對日文PS版;命令圖示需要學習,不能直接套用其他移植版的操作經驗。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

時代和勢力選擇支撐多次嘗試,但重複交涉拖慢長期經營節奏。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

地域經營有實質取捨,但將領短缺、間接指揮與兵種失衡削弱擴張後的戰術掌控。

已評分5.7 / 10未提供
評分項目

文化差異能融入經營與人物關係,讓歷史背景不只是地圖裝飾;表達重點仍在制度而非戲劇化人物故事。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

戰鬥視角便於觀察,但記憶圖示增加管理入門摩擦,清晰度不足以抵消複雜指揮負擔。

已評分5.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1998
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
俯視角回合制戰術可重複遊玩適合單人遊玩長期養成3D主線20–50小時指令戰鬥資源管理慢熱
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供