天使之刃
《天使之刃》是 1997 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發,主要圍繞回合決策與戰術規劃、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.1 / 10
關於這款遊戲
《天使之刃》是 1997 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發。玩家主要處理回合決策與戰術規劃、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
靈活指令沒有遇到足夠挑戰
天使之刃的行動點系統允許把移動和攻擊自由組合,甚至交錯不同單位的行動順序,本來能給小隊戰術留下不少選擇。可惜多數戰鬥過於容易,陣形必殺技也往往只在指定場合有用,玩家很少需要真正調動這些規則。戰績會影響屬性獎勵與角色結局,因此追求更好成績並非毫無目標,但小規模隊伍和有限敵人種類讓過程缺少變化。輕快的戰鬥節奏和快速存檔是切實的便利,能讓一次遊玩容易結束並繼續。角色戲仿與配音則未必足以補償策略上的平淡。它更適合想輕鬆體驗短小隊伍作戰、對角色風格有興趣的人;期待緊張戰局或豐富敵我組合的策略玩家,容易覺得規則潛力沒有被用足。
主要優點
- 行動點組合靈活
- 戰績關聯獎勵與結局
- 快速存檔方便
主要不足
- 戰鬥挑戰不足
- 陣形技實用場合有限
- 敵人種類與演出吸引力有限
適合玩家: 想輕鬆體驗小隊戰術且喜歡角色戲仿的玩家
遊玩提示: 這是策略戰鬥作品,不應從角色造型期待戀愛系統。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 戰績獎勵與不同結局有追求目標,敵人與流程變化不足。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 行動點安排靈活,過低難度和陣形技用途有限使選擇缺少壓力。 | 已評分 | 4.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色演出依賴對戲仿的興趣,配音說服力不足。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 快速存檔和較小存檔佔用便於中斷續玩。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- On DiMand
- 發售日期
- 1997
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 探索戰爭奇幻主線20–50小時劇情導向適合單人遊玩長期養成等級成長3D回合制戰鬥指令戰鬥第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供