極限滑雪2
《極限滑雪 2》是 2003 年面向 Xbox 推出的體育遊戲,由 Indie Built 開發,主要圍繞賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《極限滑雪 2》是 2003 年面向 Xbox 推出的體育遊戲,由 Indie Built 開發。玩家主要處理賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《極限滑雪》是以自由式單板滑雪為主的運動遊戲系列,樂趣在於找到順暢路線,把每個動作做漂亮。玩家沿雪坡轉彎、躍上跳台、滑過欄杆,透過技巧挑戰推進生涯;第三作還加入古怪劇情與更多雪上活動。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
雪道和動作銜接更豐富,Xbox搖桿衝突未解。
《Amped 2》保留從業餘滑手走向贊助明星的生涯,還加入手動平衡、動作銜接和講求姿態的風格得分。大量雪道與挑戰可以反覆練習,專案切換幾乎不用等待,配樂也能持續陪伴滑行。它最有吸引力的歷史新增內容是多人競賽,但當年的線上模式不能被當作今天仍可使用的賣點。同期Xbox實測指出,最關鍵的左搖桿仍同時承擔轉向、減速、旋轉與翻轉;蓄力動作會干擾路線,嚴格的落地角度又經常讓連段前功盡棄。教程能解釋基礎,不能徹底消除控制方案的衝突。風格系統獎勵精細動作,卻也不總能在視覺上清楚顯示差別。相較初代,內容和連線動作更成熟,但想獲得流暢手感仍須容忍不少重複練習。適合喜歡研究細緻技巧的人,不適合只想立刻享受高速滑雪的玩家。
主要優點
- 大量關卡、快速切換和風格分支撐長期練習。
主要不足
- 蓄力會干擾轉向,落地判定過於嚴苛。
適合玩家: 樂於反覆研究滑雪連段的玩家。
遊玩提示: 歷史線上模式不代表現今服務可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 生涯場地與專案多,歷史聯網競賽增加挑戰。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 接續動作和風格分有新意,左搖桿仍負擔過多。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 連續播放的多樣配樂和雪道場景維持氛圍。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox切換關卡很快,起跳蓄力和落地判定苛刻。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Indie Built
- 發售日期
- 2003
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 短局制容易上手運動競技玩法3D適合單人遊玩玩家對抗主線不足10小時隨開隨玩快節奏可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 初代全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供