橫貫美國大猜謎
《橫貫美國大猜謎》(America Oudan Ultra Quiz - Shijou Saidai no Tatakai)是一款於 1991 年在 FC / NES 平臺發行的模擬遊戲,由 Pixel 開發、Tomy 發行。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《橫貫美國大猜謎》(America Oudan Ultra Quiz - Shijou Saidai no Tatakai)是一款於 1991 年在 FC / NES 平臺發行的模擬遊戲,由 Pixel 開發、Tomy 發行。
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FC / 紅白機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
綜藝式問答氣氛鮮明,但知識和語言高度限定受眾
《橫貫美國大猜謎》以選擇題、搶答和淘汰環節還原電視節目,答題正確率決定能否繼續橫跨美國。多個城市對應不同題組與小遊戲,失敗會中斷旅程,重複挑戰依賴記憶題庫。主持人口吻、地圖移動和節目化音效營造競賽現場,畫面服務資訊呈現。它的長處在於核心規則與題材表達能夠互相支撐,玩家可以從練習、規劃或路線理解中獲得明確回報;主要阻力則是題目基於當時日本知識環境且全為日文,題庫記憶會削弱長期的新鮮感。以本站收錄的 FC/NES 版本衡量,這些硬體與年代限制會直接影響今天的上手感受,但也能看出作品在自身型別中的設計取向。本評價依據現有版本資料整理,未把其他平臺改版的功能和表現混入評分。
主要優點
- 核心設計有明確抓手:以選擇題、搶答和淘汰環節還原電視節目,答題正確率決定能否繼續橫跨美國。
- 推進結構能夠形成反饋:多個城市對應不同題組與小遊戲,失敗會中斷旅程,重複挑戰依賴記憶題庫。
- 視聽主題保持統一:主持人口吻、地圖移動和節目化音效營造競賽現場,畫面服務資訊呈現。
主要不足
- 主要體驗阻力是題目基於當時日本知識環境且全為日文,題庫記憶會削弱長期的新鮮感。
- FC/NES 原版缺少現代重發行常見的即時存檔、回退或輔助說明,上手需要適應。
適合玩家: 適合熟悉日文與當時文化知識、喜歡短局問答和反覆挑戰題庫的玩家;尤其適合希望從原版規則理解這一型別早期設計取向的收藏與研究型玩家。
遊玩提示: 本評價基於資料核對而非實際通關測試;題目基於當時日本知識環境且全為日文,題庫記憶會削弱長期的新鮮感。地區版數值、卡帶狀態與模擬器增強功能不在評分範圍內。 本條分數已按 professional-v2 獨立四維標準重評;不採用外部評分、資料篇幅、媒體數量、標題知名度或網址欄位。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容節奏按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:以選擇題、搶答和淘汰環節還原電視節目,答題正確率決定能否繼續橫跨美國;同時計入主要體驗阻力是題目基於當時日本知識環境且全為日文,題庫記憶會削弱長期的新鮮感。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心體驗按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:以選擇題、搶答和淘汰環節還原電視節目,答題正確率決定能否繼續橫跨美國;同時計入主要體驗阻力是題目基於當時日本知識環境且全為日文,題庫記憶會削弱長期的新鮮感。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視聽沉浸按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:以選擇題、搶答和淘汰環節還原電視節目,答題正確率決定能否繼續橫跨美國;同時計入主要體驗阻力是題目基於當時日本知識環境且全為日文,題庫記憶會削弱長期的新鮮感。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:以選擇題、搶答和淘汰環節還原電視節目,答題正確率決定能否繼續橫跨美國;同時計入主要體驗阻力是題目基於當時日本知識環境且全為日文,題庫記憶會削弱長期的新鮮感。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Pixel
- 發行商
- Takara Tomy
- 發售日期
- 1991
- 平台
- FC / 紅白機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 劇情導向2D畫面適合單人遊玩知識問答短局制隨開隨玩俯視角可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- FC / 紅白機全球1991
遊戲展示
資料來源
未提供