鬼屋2
《鬼屋 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由雅達利開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、規則識別以及空間或邏輯判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.2 / 10
關於這款遊戲
《鬼屋 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由雅達利開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、規則識別以及空間或邏輯判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《鬼屋魔影》將超自然恐怖與深入陌生場所的調查結合。搜查房間、拼湊線索、應對怪物,讓每一次發現都伴隨著繼續深入險境的不安。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
海盜謎題與Grace避戰段落有趣,瞄準和動作選單顯著削弱可控性。
PS《Alone in the Dark 2》更像怪誕海盜解謎,而不是一段始終令人恐懼的逃生。Edward循著信件與書籍尋找失蹤女孩,槍戰和物品機關交替;轉為Grace後不能靠戰鬥硬闖,用胡椒玩具炮和冰面避開守衛,反而讓探索更有趣。豪宅、海盜船和誇張英語對白營造出滑稽B級片氣質,背景有吸引力,人物模型與過場則沒能同樣清楚表達行動。真正難熬的是原PS瞄準:沒有鎖定,槍口稍偏就打不中,換動作又要操作選單,失敗常來自執行摩擦而非看錯線索。主動儲存能減少重做,但不能修復交戰感。三種難度主要調整承傷與敵人耐久,熟練後新意有限。喜歡慢慢查詢線索的人可從機關獲得回報,想要緊湊恐怖動作的人應謹慎。
主要優點
- Grace用物品和機關避敵,使冒險方式不同於槍戰。
- 信件線索、誇張對白與海盜場景形成怪誕個性。
主要不足
- 槍械瞄準苛刻,動作切換繁瑣,角色模型難交代槍口朝向,困難選擇少新變化。
適合玩家: 適合願意頻繁儲存、喜歡怪誕解謎甚於緊張槍戰的玩家。
遊玩提示: 這是1996年PS移植而非The New Nightmare;沒有目標鎖定,需主動儲存,公開對白評價限英語版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 讀線索和角色切換支援首次探索,耐久調整沒有提供充分新取捨,持續價值主要在第一次解謎。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 避敵機關讓冒險有不同解決方式,槍戰執行卻不能同樣支援選擇,解謎強於交火實現。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 怪誕聲音與海盜故事相配,角色視覺和過場卻不能同樣清楚支援行動,整體有個性但不均。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 瞄準和互動摩擦反覆阻斷執行,儲存能緩解損失而不能修復控制,易用性明顯不足。 | 已評分 | 3.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供