全日本明星摔角
《全日本明星摔角》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的體育遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發,主要圍繞賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.5 / 10
關於這款遊戲
《全日本明星摔角》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的體育遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發。玩家主要處理賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
真實選手演出有分量,緩慢攻防和命中問題壓住擂臺樂趣。
這款摔角遊戲把不同團體的二十六名真實選手放到同一擂臺,細緻面部動作、各自主題曲、燈光和煙火讓入場頗有分量。場地、裁判、難度和賽時都能選擇,單打與各類錦標賽也方便自行安排對陣;不過沒有自建或改造選手,長期變化主要靠名單與比賽設定。實際攻防比演出遲緩,倒地後能被持續踢住,起身又常遭打斷,一來一往容易耗到平局,碰撞還偶爾讓踢擊或飛撲沒有反應。雙搖桿把移動和出招分開,也可改用方向鍵與壓感按鈕,招式並不少,熟練前仍要花心思理解。可跳過長入場,選單設定也較有圖示幫助,可重複呻吟與整片同步觀眾仍削弱氣氛。適合熟悉日文摔角、願意研究動作的人;漂亮的人物表現不能保證流暢利落的比賽。
主要優點
- 真實選手面部與動作、主題曲及入場燈光有表現力。
- 賽事、裁判、場地和難度設定方便安排對陣。
主要不足
- 倒地反覆挨踢、起身中斷和久戰平局拖慢攻防,部分命中不可靠;觀眾動作與呻吟重複。
適合玩家: 懂日文摔角並願意研究招式、安排比賽的玩家。
遊玩提示: 原PS2第一作;有雙搖桿與壓感按鈕兩套操作,無建立選手,比賽節奏慢且偶有命中失效。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 對陣安排豐富,長期投入主要依賴既有名單和設定。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 攻防主動性和勝負節奏不足,實際比賽難兌現擂臺演出的期待。 | 已評分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物和入場傳遞摔角身份,過度效果及重複背景未同樣真實。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 選項減少外圍摩擦,命中結果不可靠仍直接影響操作信心。 | 已評分 | 4.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Square Enix
- 發行商
- Square Enix
- 發售日期
- 2000
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 戰爭可重複遊玩快節奏主線不足10小時短局制3D運動競技玩法容易上手適合單人遊玩隨開隨玩玩家對抗
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2000
遊戲展示
資料來源
未提供