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全日本明星摔角

全日本明星摔角

《全日本明星摔角》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的體育遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發,主要圍繞賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.5 / 10
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關於這款遊戲

《全日本明星摔角》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的體育遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發。玩家主要處理賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.5 / 10PlayStation 2

真實選手演出有分量,緩慢攻防和命中問題壓住擂臺樂趣。

這款摔角遊戲把不同團體的二十六名真實選手放到同一擂臺,細緻面部動作、各自主題曲、燈光和煙火讓入場頗有分量。場地、裁判、難度和賽時都能選擇,單打與各類錦標賽也方便自行安排對陣;不過沒有自建或改造選手,長期變化主要靠名單與比賽設定。實際攻防比演出遲緩,倒地後能被持續踢住,起身又常遭打斷,一來一往容易耗到平局,碰撞還偶爾讓踢擊或飛撲沒有反應。雙搖桿把移動和出招分開,也可改用方向鍵與壓感按鈕,招式並不少,熟練前仍要花心思理解。可跳過長入場,選單設定也較有圖示幫助,可重複呻吟與整片同步觀眾仍削弱氣氛。適合熟悉日文摔角、願意研究動作的人;漂亮的人物表現不能保證流暢利落的比賽。

主要優點

  • 真實選手面部與動作、主題曲及入場燈光有表現力。
  • 賽事、裁判、場地和難度設定方便安排對陣。

主要不足

  • 倒地反覆挨踢、起身中斷和久戰平局拖慢攻防,部分命中不可靠;觀眾動作與呻吟重複。

適合玩家: 懂日文摔角並願意研究招式、安排比賽的玩家。

遊玩提示: 原PS2第一作;有雙搖桿與壓感按鈕兩套操作,無建立選手,比賽節奏慢且偶有命中失效。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

對陣安排豐富,長期投入主要依賴既有名單和設定。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

攻防主動性和勝負節奏不足,實際比賽難兌現擂臺演出的期待。

已評分4.6 / 10未提供
評分項目

人物和入場傳遞摔角身份,過度效果及重複背景未同樣真實。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

選項減少外圍摩擦,命中結果不可靠仍直接影響操作信心。

已評分4.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Square Enix
發行商
Square Enix
發售日期
2000
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
戰爭可重複遊玩快節奏主線不足10小時短局制3D運動競技玩法容易上手適合單人遊玩隨開隨玩玩家對抗
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供