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愛麗絲夢遊數碼天地

愛麗絲夢遊數碼天地

《愛麗絲夢遊數碼天地》是 1996 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 Glams 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及場景探索展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.8 / 10
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關於這款遊戲

《愛麗絲夢遊數碼天地》是 1996 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 Glams 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及場景探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.8 / 10PlayStation

角色與音樂勝過戰鬥深度,是輕鬆而緊湊的網路世界小冒險。

《Alice in Cyberland》更適合當作陪伴三位少女的輕鬆故事,而不是追求成長深度的角色扮演遊戲。學校生活與網路空間交錯,歡快互動之下還觸及隱私和科技未來,角色、開場歌曲及卡拉OK演出給旅程留下可愛的記憶。簡單的相剋戰鬥不會長久阻擋劇情,但固定成長也讓策略很快觸及上限。換裝和附加內容提供調劑,主要章節卻大體線性,猜拳小遊戲難以支撐持久重玩。對話跳過、快進和文字顯隱讓閱讀節奏易於掌握,儲存需要一格記憶卡。喜歡日文角色故事和輕量探索的玩家會更容易享受它;若期待複雜養成、豐富分支或持續變化的戰鬥,則要調整預期。

主要優點

  • 角色、開場歌曲與卡拉OK形成輕快氛圍。
  • 閱讀快進與文字顯示選項方便掌握節奏。

主要不足

  • 固定成長與簡單戰鬥缺少長久策略,線性章節和重複小遊戲限制重玩。

適合玩家: 喜歡日文角色故事與輕量探索的玩家。

遊玩提示: 此評為日文原PS版,需要記憶卡一格;不是PC版或模擬器執行評價。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

支線活動提供輕鬆調劑,線性推進和重複小遊戲卻限制長久重玩吸引力。

已評分5.9 / 10未提供
評分項目

故事和輕量戰鬥相互配合,但掌握相剋後互動深度較有限。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

角色親和力與歌唱演出使輕鬆冒險形成鮮明氣氛。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

閱讀節奏與文字顯示可主動調節,儲存佔用明確,適合以劇情為重的使用方式。

已評分7.6 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Glams
發行商
Glams
發售日期
1996
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
科幻3D調查推理即時戰鬥慢熱探索線性關卡主線10–20小時解謎劇情導向第三人稱適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供