AFL Premiership 2006
《AFL Premiership 2006》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的體育遊戲,由傳動遊戲開發,主要圍繞賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.6 / 10
關於這款遊戲
《AFL Premiership 2006》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的體育遊戲,由傳動遊戲開發。玩家主要處理賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《AFL超級聯賽》將澳式足球的奔跑推進、擒抱爭奪與踢球得分帶進遊戲。除了單場比賽,賽季與生涯模式也讓你持續帶領一支球隊,在比賽之間調整陣容、培養球員,為下一場較量做準備。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
生涯經營充實,PS2比賽操控持續拖後腿。
《AFL Premiership 2006》的長處集中在場外。完整的多賽季生涯允許管理十六支球隊,比賽獲得的成長點、賽後交易和選秀能讓隊伍逐步變樣;重現各隊歷史時刻的任務也提供了短暫變化。比賽本身比前作更容易完成搶斷,但傳球和踢球的方向對PS2搖桿過於敏感,輕微推過頭就可能把球送往錯誤方向。球員遭遇碰撞或撲搶落空後恢復緩慢,進球計量條還會迫使有利位置的持球者等待。訓練模式較淺,歷史任務各隊只有一項,難以分擔長賽季的重複。球員模型粗糙、動作僵硬,真實陣容沒有得到相稱的場上表現。對願意忍受操控摩擦的澳式足球球迷,生涯經營仍有吸引力;想要流暢比賽的人應把這點放在前面。
主要優點
- 多賽季交易、選秀和成長提供長期目標。
主要不足
- 傳球方向敏感,碰撞恢復慢,球員造型粗糙。
適合玩家: 看重澳式足球球隊經營的玩家。
遊玩提示: 依據2006年PS2實測;不推斷後續補丁或現代相容性。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多賽季生涯與選秀有深度,歷史任務與訓練較淺。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 搶斷改善,但傳球瞄準過敏,難以穩定執行戰術。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 球員造型粗糙且動作僵硬,授權名單難在場上體現。 | 已評分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2搖桿方向易過沖,碰撞恢復慢,操作阻滯明顯。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 快節奏隨開隨玩運動競技玩法適合單人遊玩玩家對抗主線不足10小時容易上手可重複遊玩3D短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供