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高階地下城與龍 - 龍之火焰

高階地下城與龍-龍之火焰

《高階地下城與龍 - 龍之火焰》(Advanced Dungeons _ Dragons - Dragons of Flame)是一款於 1992 年在 FC / NES 平臺發行的角色扮演遊戲,由 Atelier Double 開發、Pony Canyon 發行。

AI 評分 · 10 分制
6.4 / 10
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關於這款遊戲

《高階地下城與龍 - 龍之火焰》(Advanced Dungeons _ Dragons - Dragons of Flame)是一款於 1992 年在 FC / NES 平臺發行的角色扮演遊戲,由 Atelier Double 開發、Pony Canyon 發行。

收錄系列

《龍與地下城》的授權遊戲把冒險者、怪物與魔法世界帶進不同類型的玩法。有些作品需要組建隊伍、安排法術並斟酌對話,有些則讓玩家直接揮舞武器投入即時戰鬥。不同遊戲的規則和節奏差異很大。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.4 / 10FC / 紅白機

龍槍世界有隊伍選擇,動作轉換卻顯得笨重

《高階地下城與龍 - 龍之火焰》把龍槍小說角色的武器、魔法與生命狀態轉換為橫向動作冒險規則。玩家在據點與戰場間推進,按局勢更換隊員並尋找關鍵道具對抗龍人與首領。授權角色、怪物和中世紀場景保留桌面奇幻氣息,但動畫與介面較為簡陋。它的長處在於核心規則與題材表達能夠互相支撐,玩家可以從練習、規劃或路線理解中獲得明確回報;主要阻力則是碰撞判定、角色切換和探索提示不夠直觀,失敗後重走路段會放大重複感。以本站收錄的 FC/NES 版本衡量,這些硬體與年代限制會直接影響今天的上手感受,但也能看出作品在自身型別中的設計取向。本評價依據現有版本資料整理,未把其他平臺改版的功能和表現混入評分。

主要優點

  • 核心設計有明確抓手:把龍槍小說角色的武器、魔法與生命狀態轉換為橫向動作冒險規則。
  • 推進結構能夠形成反饋:玩家在據點與戰場間推進,按局勢更換隊員並尋找關鍵道具對抗龍人與首領。
  • 視聽主題保持統一:授權角色、怪物和中世紀場景保留桌面奇幻氣息,但動畫與介面較為簡陋。

主要不足

  • 主要體驗阻力是碰撞判定、角色切換和探索提示不夠直觀,失敗後重走路段會放大重複感。
  • FC/NES 原版缺少現代重發行常見的即時存檔、回退或輔助說明,上手需要適應。

適合玩家: 適合重視即時戰鬥與裝備成長結合,願意自行摸索路線和推進條件的玩家;尤其適合希望從原版規則理解這一型別早期設計取向的收藏與研究型玩家。

遊玩提示: 本評價基於資料核對而非實際通關測試;碰撞判定、角色切換和探索提示不夠直觀,失敗後重走路段會放大重複感。地區版數值、卡帶狀態與模擬器增強功能不在評分範圍內。 本條分數已按 professional-v2 獨立四維標準重評;不採用外部評分、資料篇幅、媒體數量、標題知名度或網址欄位。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

內容節奏按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:把龍槍小說角色的武器、魔法與生命狀態轉換為橫向動作冒險規則;同時計入主要體驗阻力是碰撞判定、角色切換和探索提示不夠直觀,失敗後重走路段會放大重複感。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

核心體驗按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:把龍槍小說角色的武器、魔法與生命狀態轉換為橫向動作冒險規則;同時計入主要體驗阻力是碰撞判定、角色切換和探索提示不夠直觀,失敗後重走路段會放大重複感。

已評分6.3 / 10未提供
評分項目

視聽沉浸按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:把龍槍小說角色的武器、魔法與生命狀態轉換為橫向動作冒險規則;同時計入主要體驗阻力是碰撞判定、角色切換和探索提示不夠直觀,失敗後重走路段會放大重複感。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

技術易用按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:把龍槍小說角色的武器、魔法與生命狀態轉換為橫向動作冒險規則;同時計入主要體驗阻力是碰撞判定、角色切換和探索提示不夠直觀,失敗後重走路段會放大重複感。

已評分5.6 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Pony Canyon
發售日期
1992
平台
FC / 紅白機
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
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線上最少人數
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線上最多人數
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