加速世界-加速的頂點
《加速世界 - 加速的頂點》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的冒險遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發,主要圍繞區域與路線探索、場景探索以及角色與物件互動展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《加速世界 - 加速的頂點》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的冒險遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發。玩家主要處理區域與路線探索、場景探索以及角色與物件互動,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
學園日常比戰鬥更有吸引力的粉絲作品。
《加速的頂點》更適合想繼續接觸《加速世界》人物的人,而不是隻想體驗高速動作的人。原創故事、新角色,以及考試和約會等學園日常,讓熟悉人物有了動畫之外的相處空間;會話中的表情與動作也增添了親近感。戰鬥可以調整攻守姿態和引數,確有一些猜測與取捨,但演出平淡,勝利不太能製造強烈爽快感。育成流程也較單調,長時間遊玩更容易看出迴圈。倍速戰鬥、前作梗概和教程降低了等待與入門成本,適合邊讀日常邊慢慢培養。喜歡角色關係和補充故事的粉絲會更容易接受它;期待華麗連擊、強烈速度感或豐富戰鬥變化的人應放低預期。
主要優點
- 原創故事及學園互動服務粉絲
- 對話表情與動作有趣
- 戰鬥倍速及前情教程實用
主要不足
- 育成單調
- 戰鬥爽快感不足
- 事件演出較平淡
適合玩家: 喜歡《加速世界》人物日常和追加故事的玩家。
遊玩提示: 針對2013年PS3原版,不繼承PSP或後來的聯名遊戲表現。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 日常與原創劇情滿足粉絲,育成迴圈較單調。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 攻守取捨有策略,但戰鬥爽快感偏弱。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 對話表情有趣,事件與戰鬥演出較平淡。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 倍速戰鬥與前情教程減少等待及理解門檻。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩探索主線10–20小時第三人稱線性關卡慢熱解謎3D劇情導向調查推理
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 3全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供