我的暑假3
《我的暑假 3》是 2007 年面向 PlayStation 3 推出的冒險遊戲,由 Millennium Kitchen 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《我的暑假 3》是 2007 年面向 PlayStation 3 推出的冒險遊戲,由 Millennium Kitchen 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《我的暑假》把日本鄉間的童年假期變成一場尋找小小發現的冒險。捉蟲、釣魚、認識鄰里構成一天的生活,繪圖日記則留下那些讓這個夏天與眾不同的瞬間。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
北海道的鄉間暑假很有溫度,固定鏡頭與重複日程仍需適應。
《我的暑假3》把興趣交給玩家自己尋找:在北海道鄉間捕蟲、照顧小牛、與家人交談,再用不同蟲種和招式參加蟲相撲。它的樂趣不是不斷贏得大戰,而是給平常的一天留下小發現。繪畫式風景、人物聲音和環境音共同建立懷舊感,不過場景切換時聲音有時突然變化,破壞連續氣氛。按日儲存與可調整的節奏適合忙碌時短暫回來,規律生活也並非人人都會覺得充實;缺少強目標的人可能在中段感到重複。搖桿移動比舊式輸入方便,固定鏡頭的轉場卻仍會讓方向變得不清楚。適合願意慢慢逛、欣賞生活細節的人,不適合期待開放世界規模、持續高壓任務或現代自由鏡頭的玩家。
主要優點
- 自選生活活動與蟲相撲帶來小發現
- 北海道場景與聲音具有鮮明懷舊氣息
主要不足
- 固定鏡頭轉場影響方向判斷
- 規律日程和弱目標可能顯得重複
適合玩家: 喜歡鄉間生活、輕量探索與短時日常遊玩的日文玩家。
遊玩提示: 原PS3日文版,不含其他暑假作品;歷史輸入與鏡頭評述,當前DLC和補丁未核實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 日節奏可調,活動有補充,但慣例重複與目標薄弱會分化興趣。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 自選活動與蟲相撲使悠閒探索有回報,不以低難度自動扣分。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 繪畫式北海道和聲音營造懷舊感,場景聲切換仍有突兀。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按日儲存方便短時遊玩,固定鏡頭轉場會干擾方向判斷。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2007
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 調查推理3D解謎慢熱適合單人遊玩主線10–20小時劇情導向線性關卡探索第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 3全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供