深淵
《深淵》是 2014 年面向 Wii U 推出的冒險遊戲,由 EnjoyUp Games 開發,主要圍繞區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及場景探索展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《深淵》是 2014 年面向 Wii U 推出的冒險遊戲,由 EnjoyUp Games 開發。玩家主要處理區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及場景探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是指引、任務觸發、相機或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
慣性挑戰鮮明,暗處辨識與入門提示欠佳。
《Abyss》把深海航行縮成方向與加速兩個動作,卻讓慣性成為真正的對手。駕駛小艇收集能量球時,轉彎前必須預留減速距離;撞牆後若在閃爍期間再次碰撞就會爆炸,容錯只有一次。十二個任務關逐步加壓,通關後的暗黑與計時模式把熟悉路線變成更精確的練習,雙人競速則利用電視和GamePad各給一人畫面。探照燈、深色洞穴和電子配樂塑造了孤獨海底,但這種低照度也會遮住障礙邊界,尤其在GamePad的小螢幕上更明顯。遊戲沒有把操作規則講清楚,最初幾關需要自行摸索。它適合願意反覆試探速度與路線的玩家,急於輕鬆遊覽的人會被碰撞重來和暗處辨識擋住。
主要優點
- 少量操作便能形成需要反覆掌握的路線判斷。
主要不足
- 暗色障礙在GamePad上難辨,無教程增加試錯。
適合玩家: 喜歡精確移動、短關反覆挑戰的玩家。
遊玩提示: 評的是Wii U版;GamePad畫面較暗,未計入DSiWare版差異。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 十二關之後的暗黑與計時模式讓反覆練習有目標。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 慣性和採集規則簡單,卻持續要求預判路徑與減速。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 探照燈與電子氛圍鮮明,深色障礙偶爾不易辨認。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 GamePad可離屏遊玩,但暗處辨識與無教程提高入門成本。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 探索適合單人遊玩慢熱解謎奇幻主線10–20小時第三人稱3D調查推理劇情導向線性關卡
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Wii U全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供