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深淵

深淵

《深淵》是 2014 年面向 Wii U 推出的冒險遊戲,由 EnjoyUp Games 開發,主要圍繞區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及場景探索展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
7.2 / 10
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關於這款遊戲

《深淵》是 2014 年面向 Wii U 推出的冒險遊戲,由 EnjoyUp Games 開發。玩家主要處理區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及場景探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是指引、任務觸發、相機或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.2 / 10Wii U

慣性挑戰鮮明,暗處辨識與入門提示欠佳。

《Abyss》把深海航行縮成方向與加速兩個動作,卻讓慣性成為真正的對手。駕駛小艇收集能量球時,轉彎前必須預留減速距離;撞牆後若在閃爍期間再次碰撞就會爆炸,容錯只有一次。十二個任務關逐步加壓,通關後的暗黑與計時模式把熟悉路線變成更精確的練習,雙人競速則利用電視和GamePad各給一人畫面。探照燈、深色洞穴和電子配樂塑造了孤獨海底,但這種低照度也會遮住障礙邊界,尤其在GamePad的小螢幕上更明顯。遊戲沒有把操作規則講清楚,最初幾關需要自行摸索。它適合願意反覆試探速度與路線的玩家,急於輕鬆遊覽的人會被碰撞重來和暗處辨識擋住。

主要優點

  • 少量操作便能形成需要反覆掌握的路線判斷。

主要不足

  • 暗色障礙在GamePad上難辨,無教程增加試錯。

適合玩家: 喜歡精確移動、短關反覆挑戰的玩家。

遊玩提示: 評的是Wii U版;GamePad畫面較暗,未計入DSiWare版差異。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

十二關之後的暗黑與計時模式讓反覆練習有目標。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

慣性和採集規則簡單,卻持續要求預判路徑與減速。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

探照燈與電子氛圍鮮明,深色障礙偶爾不易辨認。

已評分7.3 / 10未提供
評分項目

GamePad可離屏遊玩,但暗處辨識與無教程提高入門成本。

已評分6.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2014
平台
Wii U
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
探索適合單人遊玩慢熱解謎奇幻主線10–20小時第三人稱3D調查推理劇情導向線性關卡
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供